ap天赋加点教学

2012-05-14 16:44:38 网友评论0|来源:|作者:|进入论坛

ap天赋加点教学

  先来说说通用21的好处,点燃从180秒减少到153秒,闪现从265减少到213,3%吸血以及6%冷却算是增加线上续航以及消耗,虽然效果可能并不太明显。重点是经验的提升带来的更早在线上到6拼一波的资本。

  再来说说弊端,到游戏中后期,按300AP来看,少了接近30多点AP(爆发型600AP的话,会少50AP),以及7.5%的输出,(AP间的互拼,很少在对面满血的情况下,全技能硬秒,安妮小法除外)所以7.5%的输出,在前中期接近半个点燃的伤害量了。

  这么来看的话,攻击21的优势在于比通用多了一个点燃的技能,而通用的优势在于更快到6然后在线上建立优势。可是线上不确定因素很多,如果你提前到6,闪现一套技能没打出优势,或者在5级时,遭遇打野GANK的话,似乎通用21在6级后就相当的鸡肋了。

  综上所述,对于爆发型AP,如火人安妮小法妖姬来说,通用21远没有攻击21来的好。

  对于发育型AP,通用21似乎是为瑞兹量身订造的。但是另一方面吸血鬼跟凯南这种无蓝条的AP,如果出21 9 0,这样在线上多了6点魔抗以及100多点血,既弥补了前期爆发不足,也有线上互拼的资本,似乎并不比通用21来的差。至于四哥这种发育AP,通用21也没有攻击21来的好,毕竟他前期主要还是靠开大收人头提高经济,如果没有攻击21来弥补,往往会大不死人。而四哥线上互拼的资本并不强,先到6也意义不大。至于6%冷却,四哥除了大招外,并不需要冷却。

  最后,线上消耗型的狐狸,蛇女,攻击21与通用21似乎就各有千秋了。蛇女如果能大到人,也就不差攻击21那点伤害。狐狸,蛇女在线上,提前到6很是关键,而且这两个英雄到6后,一套技能,出现意外的可能性也比较少,往往都会顺利拿下人头建立优势。

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