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法外狂徒新手教学 攻守兼备的强势ADC

2013-04-22 15:32:51 网友评论0|来源:多玩LOL|作者:微笑割伤回忆|进入论坛

  男枪是大多ADC玩家的必玩英雄,大量的进攻性技能,攻守兼备的位移技能,独特的技能机制,造就了这个下路简单有效的战争机器。

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  法外狂徒格雷夫斯,绰号男枪,好吧,德玛西亚更新以后应该还有个葛炮。历经最初的版本敌方剩余60%以下血就能秒人,然后的EZ男枪飞机的主流ADC时期。逐渐削弱增加了技能的CD,减少AD加成,甚至削弱攻击距离。但是男枪仍然是大多ADC玩家的必玩英雄,大量的进攻性技能,攻守兼备的位移技能,独特的技能机制,造就了这个下路简单有效的战争机器。

英雄属性

  移动速度: 330

  攻击距离: 525

  攻击力: 54.1+3.1/级

  攻击速度: 0.64+2.9%/级

  护甲: 18.2+3.2/级

  魔抗: 30

  生命值: 494+84/级

  法力值: 295+40/级

  生命回复/5秒:6.2+0.14/级

  法力回复/5秒:7.45+0.14/级

  没有哪类特别优秀的数据,很平庸的ADC属性,甚至525的射程还很手短。但是被动技能与技能机制充分弥补了这方面的不足,所以尽量发挥技能的特性吧。

技能分析:

法外狂徒新手教学 攻守兼备的强势ADC格雷福斯每4级升级一次被动,战斗中每秒获得1 / 2 / 3额外护甲与法抗(最多叠加10次),在4秒内造成或受到伤害,格雷福斯被视为进入战斗状态。

  这个被动,总结起来就是单挑专家,越打越硬。充分弥补了男枪的射程不足,也造就了男枪独特的攻击节奏,补兵,积累被动,打一波,补兵,积累被动,打一波。准备战斗以前,尽量积攒被动,前期的10护甲与魔抗,中期的30护甲与魔抗,男枪从不畏惧战斗。

法外狂徒新手教学 攻守兼备的强势ADC

  对前方圆锥形的区域发射3枚霰弹,每发霰弹对弹道上所有敌人造成60 / 95 / 130 / 165 / 200物理伤害(武器AD加成0.8)。敌人可以被多发霰弹击中,每发额外的伤害增加35%。

  攻击距离:700

  冷却时间:12 / 11 / 10 / 9 / 8秒

  施法消耗:60 / 70 / 80 / 90 / 100点魔法值

  主要爆发技能,攻击距离不错,伤害与加成都很理想,而且是个AOE。主升。无论是清兵还是骚扰对拼时候都很给力。

  多发命中增加的35%伤害很可观。搭配合适的辅助都是一波残血,二波秒人的节奏。

法外狂徒新手教学 攻守兼备的强势ADC格雷福斯向目标区域发射一枚烟幕弹,对其中敌人造成60 / 110 / 160 / 210 / 260魔法伤害,(AP加成0.6)减少其视野范围并降低敌人移动速度15%/ 20%/ 25%/ 30%/ 35%,持续4秒。

  范围:900

  冷却时间:20 / 18 / 16 / 14 / 12秒

  施法消耗:70 / 75 / 80 / 85 / 90点魔法值

  虽然AP加成类型,伤害很低,但是几乎任何场合都适用,对拼,逃跑,控制视野,配合队友gank,适用于任何地方。由于生效延迟,追杀效果感觉很低,看个人手速使用吧,我基本是用于对拼时卡走位施放,依靠减速属性追杀使用的水平还没达到。

法外狂徒新手教学 攻守兼备的强势ADC男枪向前冲刺并提高攻速30/40/50/60/70%,持续4秒。每次普攻减少冷却1秒。

  范围:425

  冷却时间:22 / 20 / 18 / 16 / 14秒

  施法消耗:50 / 50 / 50 / 50 / 50点魔法值

  位移和攻速都有了,不仅在薄墙可穿墙,普攻还能减少cd,意味着中后期有一定装备的你可以一直享有攻速加成,战斗时每3到4秒就有一个位移。但是要注意,别想着靠这个偷塔,因为打人和怪减少冷却,打建筑物可不减冷却。没有足够的视野时用掉唯一的逃生技能很危险。

法外狂徒新手教学 攻守兼备的强势ADC格雷福斯发射一枚榴弹,对第一个击中的敌方英雄造成250 / 375 / 450点物理伤害;命中敌方英雄或到达射程极限之后,榴弹会炸裂对目标身后锥形范围造成140 / 250 / 360点物理伤害。(武器AD加成1.4 / 1.2)

  范围:1000

  冷却:100/90/80秒

  消耗100点魔法值

  作用还需要讲解吗。伤害数据说明一切。还是瞬发技能,不过要注意,两次伤害不叠加的。别伤害估计错误了。尽量让你的目标被第一波伤害命中。

加点路线

  1-6

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  大号铅弹是男枪的主要输出技能,主升。

  烟雾弹伤害有限,虽然作用巨大,通常还是4级点出一级,若是打野帮忙gank可3级点出一级压制视野使用。

  7-12

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  快速拔枪升级加成优秀,副升。

  13-18

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  烟雾弹作为辅助技能,输出不足。前期点出一级就有足够的效果了。

  最后,有大点大,我想不需要说明理由了。

天赋与符文

男21.4.5.png

  这是我惯用的天赋,通用性很高,因为男枪射程较短,前期技能cd也偏长,所以点出小兵伤害便于补兵,暴击伤害与暴击收益对于男枪前期帮助较小,所以天赋点用于其它天赋,108点成长生命,3点回蓝天赋。都收益很高。

男17.13.png

  这是敌方偏强势或者前期要打的很奔放的一种天赋。与上一种类似的攻击系点法,通用系点出30点生命值,5点普攻减伤。正面硬打不虚。

  符文方面。我使用的是AD通用符文。S3吸血的价格提高,使得使用吸血符文的性价比更高。1-2个吸血精华,让你耗线能力更强,如果搭配的是防御系天赋,蓝色符文就可以考虑插4个回蓝符文,以保证男枪的蓝耗。

4%.png

  召唤师技能选择:

必选闪现.png,追击逃生,通用性十足。

可选屏障.png虚弱.png引燃.png

  这些技能各有优劣,

  屏障确保生存,对拼不虚。

  当敌方有强力突进时,虚弱的作用足以挽救你的性命。

  己方组合进攻性强可选点燃确保输出能力。但是现版本ADC多带屏障,作用削弱很多.

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