暴力组合1+1>2!老鼠加风女上分套路

[ 2017-03-24 08:06:12 网友评论3 来源:15W 作者:长岛的雪@15W 进入论坛]
文章摘要

谁能想到一只野兽+一个美女之间会有如此展开!

暴力组合1+1>2!老鼠加风女上分套路

  我们都知道,合适的英雄组合经常能发挥1+1>2的效果。比如说视频里常见的亚索+石头人的大招联动那可谓是毁天灭地。但是在实际情况中,英雄的组合并非只是简单技能组合那么简单,比如说石头人和亚索虽然大招联动很猛但在其他情况下却很难擦出火花。So,本文为大家推荐一个终极上分组合。上分?so easy!

  组合解析及实战表现

  先说说老鼠风女为什么强吧。首先,老鼠作为AOE伤害最高的ADC想打出输出是很需要输出空间以及生存空间的,而能给予老鼠最大的支持的就是风女了。其次,因为幽梦的攻速被移除,老鼠在前期只能选择一些纯攻速装备。也就是说,在很长的一段时间里,老鼠会陷入空有高攻速却没有攻击力的尴尬情况,而这时候风女又能给盾又能加攻击力的特性很很有效的缓和这种尴尬的局面。

  上诉好处都是这个组合的强势所在,但是单单这些可能让这个组合有点苍白,这里长岛再介绍一个能让这个组合威力翻倍的恐怖装备。

暴力组合1+1>2!老鼠加风女上分套路

  仅仅看技能介绍可能觉得这件装备算不了多强,我们举个例子好了。我方是老鼠+风女,对方是锤石+卢锡安,在都没有召唤师技能情况下,假如没有香炉那只要锤石控住老鼠,卢锡安上来打一套就算有风女的保护老鼠也肯定会被打残。

  那有了香炉呢?加强后的护盾再加上风女的大招也能触发香炉,就算你控住了老鼠你也根本秒不掉,一旦你秒不掉,高攻速+高治疗的老鼠完全可以反过来骑在你脸上打。就一件装备,局势就完全不同了。

  就像这波团战一样,虽然反映出了长岛是个菜鸡老鼠但是能把这个组合的强势之处体现的淋漓尽致。特别是最后配合风女反手硬怼三人,虽然长岛的走位比较感人,但还是配合这个赖皮组合豪(jian)取(xia)五杀。一句话总结:最强之矛+最强之盾=无敌。

  为了让大家更有兴趣的看下去,长岛决定上点干货。

暴力组合1+1>2!老鼠加风女上分套路

  这就是长岛这几天利用这个套路疯狂吃分的证据图了,虽然有打小号的嫌疑但是长岛本身并不是一个多强的ADC玩家。真的不是我膨胀,用了这个套路之后腰不酸了,腿不痛了,5杀也多了,连4打5都不选择三分钟投降了。既然连长岛这种菜鸡老鼠都能玩成这样,更别说各位大佬了是不。好了不多BB了,你渴望力量吗?那就看下去吧!

  思路解析及符文天赋

  为了让大家尽可能多的了解这个组合,长岛把这两个英雄拆开讲解。

  老鼠思路介绍

暴力组合1+1>2!老鼠加风女上分套路

  首先我们要明白,老鼠作为中后期发力的ADC,前期是相当孱弱的。就算辅助是一个有盾的风女,也经常会被对面消耗很多,最关键的是,老鼠+风女前期没有任何的消耗能力,所以在前期的抗压工作一定要做好。至于具体如何做,长岛谈几点自己的见解。

暴力组合1+1>2!老鼠加风女上分套路

  1、被动挨打的时候记住控住兵线

  前面也说了老鼠+风女前期相当的弱。自然的,对手也会利用这点疯狂消耗你,什么卢锡安瞎J8 EAQ你啊,德莱文开着加速就来砍你啊,都是你必须习惯的事情。但是挨打时除了抱头鼠串之外你得注意点别的东西,比如说兵线。

  既然对手会疯狂的搞你,那么前期兵线自然是往你这里推的,所以如何控住这兵线就很关键了。我们先说说控不住兵线的下场:大量兵线进塔导致之后兵线迅速回推,然后对方AD往兵线前方一站对面辅助往草里一蹲,你就连经验都吃不到了。就算我们退一万步来说你控住了兵线还是吃不到兵,起码还能吃经验是不。当然了,既然对面压线我们就可以疯狂的呼叫打野爸爸。虽然抓死人的概率很小,但是能缓解下自身压力也是极好的。

  2、忍无可忍无须再忍

  老鼠的前期弱势主要体现在在笨重和无消耗手段上面,面对灵活对手的消耗自然是没办法的事情。但绝不是说对面就一定可以骑在你头上拉屎拉尿。

  事实上,老鼠的对拼能力还是可以的。所以当对面比较过分的时候,比如什么小黄毛E你脸上来干你啊;女警没完没了的追着你A啊,开着Q上个W就是干。就算换了也无妨,反正你装备便宜团战牛逼,混过前期就行,而等到后期怕是对面都要叫你爸爸。你们可以把自己当作爹,儿子稍微调皮点忍一忍算了,要是真的过分了抄起棍子上就对了。

  好了,终于混完前期了,这时候飓风攻速鞋也有了,辅助香炉也出了。那就到了你的表演时间了,你可以仗着风女的护盾直接摸到对面脸上开大呼对面一脸,也可以猥琐的干一些偷鸡摸狗的事情,随你高兴。切记一点:别太膨胀。

  比如说图中长岛做的,仗着风女的护盾直接摸到运女奶妈脸上开大射她们一脸,虽然基友的螳螂抢了个头,但还是成功报了对线期被Q成狗的大仇。虽然看官老爷们肯定会冷笑着说长岛这波不过是狗仗人势捡了个头,但是长岛还是要没皮没脸的说一句:这波我是很有细节的。

  长岛这波之所以敢摸到对面脸上打是因为知道对面绝对秒不掉带盾的我(我发誓我绝对没有看到基友的螳螂)。既然秒不掉,贴脸打自然是最好的选择,不光气势足够还可以防一手对面闪现跑路。那换一种情况呢?比如说对面德莱文+琴女你还这么打就是作死,不被怼成狗就有鬼了。这时候你就该稍微站远一点开大输出,就算对面不选择跑路那也不能瞬间集火你,既然秒不掉你,后面就好说了。

核心装备暴力组合1+1>2!老鼠加风女上分套路暴力组合1+1>2!老鼠加风女上分套路暴力组合1+1>2!老鼠加风女上分套路

  因为老鼠的输出永远和攻速挂钩,所以幽梦改了之后几乎所有老鼠都会采取裸飓风的打法,虽然说攻击力有点拙计但也是没办法的事情。之后选择无尽,不先选择破败的原因是老鼠的射程是足够打击到对面后排,出无尽才有梦想嘛。最后再拿破败补充一点吸血和打前排能力。

  后面的装备看情况出,缺啥补啥。

  符文推荐

暴力组合1+1>2!老鼠加风女上分套路

  天赋推荐

暴力组合1+1>2!老鼠加风女上分套路

  为了前期更肉一点顺便还能多获得一点护盾,选择18-0-12的天赋。当然,如果对线比较轻松也可以换成18-12-0的热诚天赋。

  风女思路介绍

  相比起老鼠,风女就比较轻松了。就长岛和基佬的菜鸡风女一起的几把中,他基本就是给给盾,吹吹牛逼,出了装备就赢了。虽然说工作量比较小,但是为了对线更轻松一点,长岛还是给出几个玩好风女的细节。如果除了这个套路之外你还会用到风女,可以稍微看一下。

暴力组合1+1>2!老鼠加风女上分套路

  1、意识盾

  先给大家说说什么是意识盾吧。打个比方,你是风女对面是璐璐,在你的AD和对面AD对砍一下的情况下,哪边的盾能挡了伤害哪边就赚。但是我们知道,如果你盾上早了对面肯定不会来找你打架,上晚了对面就已经打出伤害了,所以最理想的情况就是对方的伤害已经打出但还没到你AD身上时放盾,这就是意识盾。关于意识盾全看反应,也没什么练习技巧,知道一下即可。

  2、对线期的工作

  当然,长岛主要说的是像基佬这样的只会窝在后面给盾的风女,虽然说风女这个英雄贼能混但还是要稍微意思意思一下的,起码你不能让自己的ADC随时在1打2不是?虽然说风女脆皮而且没啥消耗手段,但偶尔给自己上个盾去骚扰下AD也是必要的。也不是说一定要打的多好,为ADC分担下压力即可。

  3、R技能的使用

  事情是这样的。当时对面一票人向长岛冲过来,基佬很果断的开启了大招掩护撤退。比较尴尬的是,吹飞了对面之后基佬还一直不取消并不停的叫长岛站近点能回血…虽然这是吐槽,但事实上很多风女都是这样,不放完大招不肯走。这里长岛想说的是,风女的大招不是说一定要完全使用才厉害,达到目的即可。比如说吹飞敌方突进啊;或者AD没血了把自己当奶妈用都行。

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  既然AD是老鼠,那么裸香炉是很关键的选择。

  就像这一波,长岛比较浪被对面三人围殴,被打到死血的情况下,基佬一个盾配合自己的治疗直接反手秒三人,而且杀完了人之后长岛已经回满血了。真的不是长岛在搞传销,你们自己去试一下就知道多猛了。之后就赶快做眼石补充视野。再出个杀人书救赎什么的,美滋滋。

  符文推荐

暴力组合1+1>2!老鼠加风女上分套路

  没什么条件的玩家用一套通用AP即可,如果你符文页多那可以多配几套,比如什么全护甲啊,全CD啊,都行。

  天赋推荐

暴力组合1+1>2!老鼠加风女上分套路

  三种输出手法瞬间超神

  最后长岛给各位介绍一下老鼠的三种输出手法以及注意事项。

  开团流打法

  和常规AD不同,开团打法是老鼠最为特殊的打法也是长岛最为推崇的打法。老鼠开团显而见的好处就是能选择最优秀的输出位置以及具备所有输出条件(比如说风女的盾和自身的Q),也就是说,当你现身开大射击的那一刻起对面的选择只有两个:要么硬着头皮秒了你,要么打摩的跑。

  假设对面比较怂选择逃跑的话,你850的射程少说也能A几下吧?配合上穿刺效果以及暴击就算不能杀一个人也足够打的对面没有能力接下下一波团战,而你们就可以拿龙拿塔。那假如对面选择秒你呢?这时候风女的作用就可以体现出来了,一个盾加上QR的保护你基本是不可能被瞬秒的,而能多活几秒就意味着你能打出成吨的AOE并吃掉对方所有的关键技能,这都是团队胜利的最大筹码。

  当然,要一个ADC去开团自然是要承担风险的。具体情况中我们要注意的有两点。

  1、对面是否有迅速打乱你输出节奏的技能

  何为迅速打断你输出节奏?打个比方,你现身开大的时候对面石头直接一个R撞过来,这时候不管你会不会死都已经失去了开团的意义了。类似的技能比如说琴女的R或者机器的Q都能达到这个目的。而我们在开Q的高攻速加成下是很难做出大幅度走位的,所以根据情况来选择是否使用开团流是很关键的事情。

  另外提一下,很多人觉得像妖姬或者这种高爆发英雄也能轻松制裁老鼠的开团打法。但事实上老鼠并不害怕这些,打个比方,老鼠开大射击的时候你一个劫直接选择WR上去,就算你打出了死亡印记又能如何呢?要知道这时候老鼠有2.0+的攻速以及风女的保护,还有大量的吸血。你确定真的能切的死?更多的情况下你是被射成筛子吧。

  2、 自身要有足够的威胁

  这个就比较好理解了,既然你选择开团那你肯定是要具有很强的杀伤力才会这么做。如果你本身没什么输出那么开团自然是没什么意义了。另外要提的是,对面的技能有时候也会减少你的威胁,例如亚索的风墙或者布隆的防盗门或者对面辅助给个鸟盾都能让你的威胁打个折,而这些都是你要注意的点。

  常规打法

  第二种就是常规ADC的打团方式了。核心思路是等待队友吃掉一部分技能之后再进场输出。虽然说这种打团方式比较安全,但是还是有一定的弊端的比如说很难找到完美的输出位置、输出对象等等…。关于这种团战没什么好说的,是个玩ADC的估计都懂。

  秒人打法

  这种打法有点像开团流打法,只是这种打法在实战中是比较被动的选择。因为随着游戏时间的越来越长,你的威力也越来越大,自然对面也会越来越忌惮你。当对面都在防备你的时候,你想打出一波完美输出的机会会越来越少。所以,与其死握着大招不如利用大招的特性找找别的机会。

  比如说这一波,长岛卡住塔的真视效果利用大招直接秒掉对面大头顺便打残大眼,之后的推塔战对面已经没得打了。在实战中,我们使用这种手段需要注意的是对面的人员分布情况和有没有把握能够秒杀对面的脆皮。一句话总结这种方式:出其不意。

  结语

  希望大家都能使用这个套路稳稳的上一波分,如果本文有说的不好的地方,还望海涵。

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