反甲重做兰顿加强 下路射手迎来新选择

[ 2017-07-20 08:10:37 网友评论3 来源:特玩 作者:雷奥 进入论坛]

反甲重做兰顿加强 下路射手迎来新选择

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  在已经更新的7.14版本中,由于反甲的重做、蓝盾的增强,像女警等平A流ADC已经很难在现版本中生存,取而代之的是以赏金、等技能型ADC由于穿甲装备的改动而崛起,但这些英雄都有团战生存率低、容错率低等缺点,所以在7.14版本中作为技能型ADC的奎因是一个上分的新选择。

  版本分析

  由于现在穿甲转化为护甲穿透的比例不再由敌方等级决定,而是由使用者等级决定。而奎因作为一个滚雪球能力非常强的英雄,选择新版穿甲装备就会更具优势。另外几乎所有穿甲道具的穿甲属性都得到了提升,而幕刃被动的改动使得这件装备对伤害的增幅更加强力。

反甲重做兰顿加强 下路射手迎来新选择

  德拉克萨的幕刃

  总花费: 3250 金币 → 2900金币

  穿甲: 15 → 18

  攻击力: 65 → 55

  [移除]脱战移动速度:不再提供+20非战斗状态下的移动速度

  [新增]冷却缩减:现在提供10%冷却缩减

  夜袭者伤害: 75(+2.0穿甲)真实伤害 → 90 + 15/级(105-360,于1-18级)物理伤害

  [新增]夜袭者减速效果:夜袭者现在减速目标99%,持续0.25秒

  夜袭者触发窗口:在4秒内 → 在被发现后5秒内

  原幕刃被动伤害(选择固定护甲穿透3件套):

  75+(45×2)=165

  现幕刃被动伤害

  90+15×5=165(当等级大于5级时,伤害大于原幕刃伤害)

  可以看到,现版本幕刃的伤害比原版幕刃伤害要高的多,特别是夜之锋刃、幽梦之灵、幕刃三件装备都购买完毕时,等级肯定超过13级,那么这个被动的伤害会更高,而被动不再受穿甲数值的影响也使得奎因能够既选择暴击装又选择穿甲装,并且价格降低350金币也使得奎因能够更早的做出这件装备。

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  幽梦之灵

  脱战移动速度: 20 → 40

  穿甲: 15 → 18

  攻击力: 60 → 55

  幽梦之灵脱战移速增加二十点和主动的移速增加使得奎因能够更快的进行游走。而锯齿短匕新的被动——击杀敌方单位后增加下次技能伤害使得在合成幽梦之灵前奎因不会那么弱势,毕竟在前期脱战移速加成并没有那么重要。

  由于现版本中先拿到一塔的英雄能够增加额外的金币,所以玩家们都尽早的推掉一塔,但尽早的推掉一塔会使得游戏节奏变得很快,并且峡谷先锋的推塔能力使得游戏的进程变得更快,而奎因就是一个非常适应这个快节奏的英雄。并且7.14版本中,后期较为强势的女警等平A型ADC又由于装备的原因变得非常的弱。这就使得7.14中节奏变得更快,往往在25~30分钟就能够游戏结束,这就使得奎因这种游走能力强,滚雪球能力强的ADC能够适应这个版本

  玩法应用

  由于技能特性的原因,奎因在下路对线时并不虚任何ADC。但在后期大型团战中会非常的疲软,所以我们必须利用奎因前期的高伤害在下路打出优势,再利用R技能的高机动性让整个队伍建立优势,ADC奎因和上单奎因的玩法一样,推线→游走→推线。这就使得奎因这个英雄非常的好上手,利用被动配合Q技能的范围伤害能够快速的推线,推完线后马上游走中路或是和敌方打野入侵野区。

  在gank时,奎因的W技能是一把双刃剑。当W技能照到敌方英雄时,敌方英雄头上会出现被发现的图标,使得敌人能够更快的逃走。所有不到必须要使用W时最好不要使用。

  敏锐感知

  快捷键:W

  被动:攻击一名损目标,将会使奎因的攻击速度提升20/35/50/65/80%,移动速度提升20/25/30/35/40%,持续2秒。

  主动:华会使周围一大片区域的战争迷雾消散,持续2秒。

  · 攻击和移动速度加成:20/35/50/65/80%

  · 冷却时间:50/45/40/35/30

  由于W技能能够在后期增加80%攻速,暴击发育流奎因也是一个非常好的选择。当我方阵容偏向于前期阵容时,选择暴击流奎因,增加阵容后期的伤害能力,而我方阵容偏向于后期阵容时,选择物穿流奎因,在前期多帮助后期强力的队友。

  对物穿流奎因来说,gank>刷线发育,所以切忌长期刷线,现版本物穿根据使用者的等级计算,在有等级优势时才能把物穿的效果最大化。但对于发育周期较长的暴击流奎因来说,刷线>gank,毕竟兵线才是最主要的经济来源

  注意点

  需要注意的是,奎因的Q技能动画显示的距离要比实际伤害的距离要长,各位玩家一定要把握好Q技能的距离,以免Q技能打不中人。

  奎因的E技能可以让奎因像后退至她的最大攻击距离,我们可以利用野怪或是敌方英雄来翻越墙壁来风筝对手或是逃命。由于奎因的E技能可以击飞敌方英雄一小段距离,我们可以利用E技能打断如末日W、卡特大招等需要引导或是持续施法的技能。

  奎因的被动并不是随机标记,而是有一定的规律

  当敌方英雄距离较近时,会优先标记敌方英雄,并且会标记距离最近的英雄。当敌方小兵距离较近而敌方英雄在小兵后时,依然会优先标记敌方英雄。在有多个目标时,奎因的被动在短时间内不会标记同一个目标两次。

  天赋推荐

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  物穿游走流奎因选择以雷霆作为基石天赋增强爆发能力,毕竟物穿流奎因在持续输出方面并不强势。点出盛宴、吸血习性、秘密储备3个天赋能够极大的增强奎因的赖线能力。而漫游者能使游走能力更强,选择赏金猎人让奎因的滚雪球能力更强,对自己技术不够自信的玩家选择双刃剑也可以。

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  选择暴击发育流的奎因则选择嗜血增强线上能力,吸血习性、战争领主嗜血、愈合能够极大的增强回复能力。选择老兵伤痕和硬化皮肤可以在对拼时多一点血量,战斗专注则适合后期团战持续输出。

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  当然,在对面爆发过高时,我们也可以选择巨像作为基石天赋来增强自己在团战中的生存能力,并且奎因也是一个需要和对方贴身肉搏的英雄。7.14中夜之锋刃增加血量,再加上黑切能够使奎因有非常高的血量加成,使得巨像的护盾更高。并且巨像配合E技能可以完美的触发,配合Q的短视效果和E技能的减速效果可以使奎因生存率和容错率非常高,但缺点是伤害较低。

  符文推荐

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  红色:固定攻击力×9

  黄色:固定护甲×9

  蓝色:成长魔抗×9

  由于奎因并不是一个长手英雄,选择护甲和魔抗使得奎因更加肉。而攻击力笔者就不再多赘述,在对面坦克较多的情况下,红色选择固定护甲穿透×9也是不错的选择。

  装备推荐

  护甲穿透流:

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  在优势时这套出装能够将优势发挥到最大,在奎因18级时配合天赋能够拥有高达54点的固定护甲穿透,打在敌方脆皮身上可以说和真实伤害没有区别。

  暴击流:

7.14版本的第一ADC反甲重做兰顿加强 下路射手迎来新选择反甲重做兰顿加强 下路射手迎来新选择7.14版本的第一ADC7.14版本的第一ADC7.14版本的第一ADC

  这套暴击流出装以被动和W技能为核心,每20%的暴击率能够减少奎因被动1S的CD。当拥有100%暴击率时,奎因的被动会降低至2.93S,而W技能在奎因攻击被标记的目标时会增加80%攻速,使得奎因能够在对拼中一直保持2.2以上的攻速。并且被动拥有高达150%额外伤害加成,可以说奎因就是7.14版本的女警。

  巨像半肉流:

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  这套装备是在己方前排不足的情况下选择,基本每件装备都有血量加成,这就使得奎因在用E技能触发巨像时拥有非常高的护盾。并且这套装备的爆发输出也不低。

  以上就是笔者为大家带来的7.14奎因攻略,希望对大家上分娱乐有所帮助,谢谢。

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