10.26测试服:打野装备增新被动效果

[ 2017-10-26 08:24:56 网友评论3 来源:玩加赛事 作者:究极体二狗子 进入论坛]

10.26测试服:打野装备增新被动效果

  德拉克萨的暮刃/夜之锋刃/幽梦之灵

  穿甲由18提高到20

  猎人护符

  唯一被动-尖牙:

  新增:对野怪造成伤害时会燃烧野怪,造成20魔法伤害;如果你从装备或效果中获得了生命值,则这个伤害提高到50

  猎人的宽刃刀

  唯一被动-利爪:

  新增:攻击野怪时提供15%攻速,持续2秒

  冰霜之牙/冰霜女皇的指令/守望之眼

  唯一被动-贡品:

  额外魔法伤害由15提高到20

  窃法之刃

  唯一被动-贡品:

  额外魔法伤害由10提高到15

  锯齿短匕

  穿甲由10提高到12

  法师之靴

  法术穿透由15提高到18

  虚空之杖

  法术穿透由35%提高到40%

  守护天使

  合成路线变更为暴风大剑+布甲+秒表

  中娅沙漏

  合成路线变更为探索者的护臂+恶魔法典+秒表

  石像鬼石板甲

  合成路线变更为锁子甲+负极斗篷+秒表

  唯一主动-金属化:

  冷却时间由90秒提高到92秒

  *新装备

  秒表

  造价:600

  唯一主动-凝滞:

  英雄在2.5秒里无法被选定,但无法攻击,移动,施法,使用装备(只能使用一次)

10.26测试服:打野装备增新被动效果

  野区改动

  只有史诗野怪和大型野怪提供追赶经验

  击杀大型野怪的经验增加,但整体的追赶经验降低

  因此若要压制敌人,让其尽量避免接触大型野怪

  狼群会提供1级满额经验

  S7开始野怪经验太多了,狼群成了受害者

  因此开放了刷野路线,让狼群地位增加而锋喙鸟略微降低

  回调7.4引入的团队经验追赶机制

  7.4版本,我们曾引入一个机制,让团队里某个等级较低的角色获取经验速度增加

  但现在,这看起来更像一个滚雪球机制

  偷猎者的匕首加强

  现在,偷猎没有冷却时间

  在LOL历史中,反野的意义是让对面打野发育落后

  这是一次对反野的探索

  每片野区算作相同的补刀数

  对于打野来说,补刀数很难实际比较

  因此现在每片野怪统一算成4补刀数,方便比较

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