美服8.7版本更新日志:刀妹重做登场

[ 2018-04-07 11:07:36 网友评论3 来源:NGA 作者:NGA 进入论坛]

美服8.7版本更新日志:刀妹重做登场

  亲爱的召唤师

  欢迎来到8.7版本,这个削弱刀妹的版本,我是说更新刀妹的版本。人人都爱的刀锋舞者即将带着她的新模型和新的技能组来召唤师峡谷大杀特杀了。

  对于上个版本的德拉克萨的幕刃的相关改动,我们继续做了观察以及后续改动,来看看对哪些刺客影响更大,对哪些刺客影响较小,有些事情超出了我们的预期。

  最后,我们把目光放在了忍者足具上,这双鞋似乎比其他鞋子有更多的优点,坦克英雄出这双鞋子无可厚非,但它同时对射手有着极强的吸引力。

  所以,赶快进入召唤师峡谷吧,祝你好运,玩的开心。

  英雄改动

  新英雄

  刀锋舞者 艾瑞莉娅

  酒桶古拉加斯

  “像加里奥一样,我们希望古拉加斯在出法强装备时也能有很好的表现。他现在的确需要加强,我们希望额外给予他一些进攻性”

  Q滚动酒桶

  伤害加成0.6AP→0.7AP

  W酗酒狂暴

  伤害加成0.3AP→0.5AP

  新增效果:酗酒狂暴在持续时间为古拉加斯提供额外的+4%/100AP的伤害减免

  蜘蛛女神 伊利斯

  “伊利斯曾经在召唤师峡谷野区出场率很高,我们已经很长时间没把目光放在她身上了。让毒液拥有更多的毒素,让她能扔出更多蛛网(这都是她赖以生存的技能),没准能让她重回峡谷,不管是两条腿还是八条腿。”

  蜘蛛形态Q剧毒之蛰

  基础伤害60/100/140/180/220→ 70/110/150/190/230

  人类形态E结茧

  冷却时间14/13/12/11/10s→12/11.5/11/10.5/10s

  战争之影赫卡里姆

  “对于一个喜欢出半肉的战士而言,当他要切入一场持久战时,他需要更多的耐久度。W的回复能力的提高会帮助赫卡里姆更好地挥动马蹄驰骋。”

  W恐惧之灵

  回复20%→30%敌人受到的伤害

  翠神 艾翁

  “季前赛的改动让打野英雄们的清野速度变快了,这使得艾翁独特的清野机制的优势减弱了,让艾翁陷入了困境。我们一直很关心艾翁的加强,这次我们只做出保守的加强,后续需要的话,以后版本我们会继续跟进。”

  Q根深蒂固

  Bug修复:穿墙对野怪的突进现在会更连贯

  W揠苗助攻

  施法范围800→1000

  R小菊!

  小菊现在会更加积极地锁定目标攻击敌人;小菊的AOE伤害减免现在面对史诗级野怪时有效。

  死亡颂唱者卡尔萨斯

  “这是对卡尔萨斯至关重要的加强,这不是在做梦。他在对线过程中几乎任人摆布,所以我们增加了他线上交互的能力”

  Q荒芜

  基础伤害40/60/80/100/120→50/70/90/110/130

  影流之镰 凯隐

  “凯隐的被动——指的是堆叠时期——让凯隐的前期影响力大打折扣。首先,前期gank和打架获得的很少的被动点数让gank变得价值较低。其次,在较后的gank和打架中获得的很多的点数,让较晚打架比较早打架更有价值。我们更改了被动地增长机制,让凯隐的早期作为更有价值。”

  被动 暗裔魔镰

  在前10分钟与敌方英雄的交互获得更多的点数

  在之后的15分钟与敌方英雄的交互获得更少的点数

  Q巨镰横扫

  施放Q的时候可以释放其他技能指令,让它们进入缓冲

  曙光女神蕾欧娜

  “蕾欧娜的攻击重置使得物理攻击伤害对她来说很有价值,所以我们将它转换为默认的自适应状态”

  更新:蕾欧娜以物理伤害作为预设自适应的加成

  光辉女郎拉克丝

  “当我们将冷却返还赋予拉克丝的大招时,我们想给她更流畅的方式去滚雪球从而获得胜利,目前,这还表现的不够好。”

  R终极闪光

  击杀冷却缩减返还10/30/50%→30/40/50%

  新增星火燎原:敌方英雄在被终极闪光命中后1.75s内死亡也可以返还冷却时间

  熔岩巨兽墨菲特

  “墨菲特的特性就像沉积岩一样,他富有层次。有的玩家出坦克装,有的玩家出法强装,有的玩家甚至出三相之力。目前,墨菲特表现不佳,我们要给他一些加强,让他怎样出装都可以。”

  基础数据 成长攻击力3.375→4

  E大地震颤

  加成0.2AP→0.6AP

  R势不可挡

  冷却时间130/115/100s→130/105/80s

  永恒梦魇魔腾

  “德拉克萨的幕刃的改动对魔腾来说很伤,所以我们要给他更多伤害。”

  Q梦魇之径

  路径中的额外攻击力15/25/35/45/55→20/30/40/50/60

  狂战士奥拉夫

  “因为玩家都在选择“掠食者”符文,这两个主动效果叠加过于强了。”

  R诸神黄昏

  奔向敌方英雄的加速50/60/70%→20/45/70%

  德玛西亚之翼奎因

  R深入敌后 鹰翼飞翔

  “bug修复”

  Bug修复:修正了奎因的R2鹰翼飞翔在重生后不能激活的错误。

  Bug修复:修正了奎因的R1深入敌后无法施放的错误,如果她在她的E旋翔掠杀 过程中被打断,她就无法释放R1深入敌后,直到返回到召唤平台。

  Bug修复:修正了一个错误,如果在R1深入敌后的持续时间施放Q,那么它的视觉效果会穿透目标

  傲之追猎者雷恩加尔

  “我们一直在调整雷恩加尔,因为他的Q技能的回调(和德拉克萨幕刃的改动),几乎已经改好了,但他在游戏前期中仍然需要更多的力量。”

  基础数据:基础攻击力65→68

  修复:修正了雷恩加尔在对敌方英雄使用Q后停止攻击并停止移动的一些情况。

  机械公敌兰博

  “兰博理所应当可以有更强的换血能力,但是作为代价,我们不想给他过多的清线能力”

  Q纵火盛宴

  基础伤害135/180/225/270/315→175/210/245/280/315

  对小兵的伤害75%→60/65/70/75/80%

  北地之怒瑟庄妮

  “瑟庄妮理应是在小规模战斗中表现出色的坦克,在较长时间的团队战斗中表现稍弱一些,但是她的高控制能力和耐久度使她在后者的表现也相当稳定。”

  基础数据 生命成长95→88

  E永冻领域

  眩晕时间1/1.25/1.5/1.75/2s→1/1.1/1.2/1.3/1.4s

  恶魔小丑萨科

  “上一个补丁给了萨科过多的力量来补偿德拉克萨的幕刃的改动。加强的有点多了,所以这个补丁,我们把它拿走了一些。”

  Q欺诈魔术

  萨科在发动技能后2.5s内→离开隐身后0.25s内的下次普攻会造成额外伤害和减少Q的冷却时间(冷却缩减仍为2.5s,未改动)

  伤害加成:0.7额外AD→0.4额外AD

  诺克萨斯统领斯维因

  “糟糕,斯维因最终达到了“太强大”的地步,所以是时候减少他的一些基础伤害了”

  被动 狂食鸦群

  现在可以点击图标来告诉队友拉人主动效果的冷却时间

  Q解脱之触

  冷却时间5.5/4.75/4/3.25/2.5s→7.5/6.25/5/3.75/2.5s

  基础伤害65/85/105/125/145→55/75/95/115/135  

  祖安怒兽 沃里克

  Q野兽之口

  修复了一个bug,有时候沃里克的Q会造成两次伤害

  影流之主

  “德拉克萨的幕刃的改动对来说太伤了,所以我们把上版本拿掉的那一点还回去。”

  Q影奥义!诸刃

  第一个单位后的穿透伤害:50%→60%

  装备改动

  鬼索的狂暴之刃

  “鬼索的狂暴之刃在上个版本的调整中,价格没协调好,所以我们提高了花费来让它在更合适的时间才能被购买。”

  花费:3000→3300

  钢铁烈阳之匣

  “钢铁烈阳之匣现在真的很强大,它挤掉了辅助或打野坦克的其他选择空间,所以我们在很大程度上降低了盾的强度。”

  基础护盾38→30

  每等级成长护盾22→15

  额外生命加成2-36%(1-18级)→20%

  冷却时间90s→120s

  多个护盾的减少量50%→75%

  多个护盾的减少debuff持续时间8s→20s

  忍者足具

  “忍者足具最近已经成为一种普遍存在的购买。当坦克开始使用忍者足具的时候,ok,他们的核心工作是吸收伤害,但是当射手们买的时候,这可能有点不合适。我们想让忍者足具仍然是坦克的核心购买装备,但是反过来要给射手和其他普攻者惩罚,但是对于那些仅仅想要一些护甲来对付刺客的射手们来说,就会更少出了。”

  护甲30→20

  普攻伤害减免10%→12%

  光环类装备

  “有些英雄太大了,以至于他们把他们的光环都遮住了,这使得他们买东西变得毫无意义。对那些英雄来说,光环现在随着英雄体型的增加而增加。你会注意到冰霜之心不在这里,没有哪位英雄有足够大的体型使光环无效。”

  现在这些装备的光环范围随着英雄体型变大而变大:

  ·斑比的熔渣、日炎斗篷、炉火斗篷、附魔:熔渣巨人

  ·深渊面具、炼狱面具

  ·正义荣耀的接近距离检测

  圣物之盾路线

  “圣物之盾路线现在仍然表现得比其他辅助装备好一点”

  圣物之盾

  10秒自然金币2→1

  巨神峰之擎

  10秒自然金币4→1

  星灵残存物

  10秒自然金币4→1

  符文改动

  坚决系

  “坚决系在早期就提供的大量坦度,我们将其中的早期能力移除,转换到后期中去”

  以坚决系作为主系65生命→15-135生命(1-18级)

  主坚决副启迪130生命→30-270生命(1-18级)

  主启迪副坚决140生命→35-300生命(1-18级)

  法力流系带(重做)

  “在某些能很好利用它的英雄手里,它成了最厉害的符文之一。为了让它容被接受,我们平衡了方差,让它给予游戏中最基础的法力值,而不是法力消耗。”

  熟能生巧:技能命中敌方英雄会为你提供25最大法力值,最高叠到250。冷却时间15秒。

  醇熟:在叠满250法力值后,法力流系带每5秒回复1%已损失法力值。

  气定神闲(重做)

  “对于一些英雄来说,气定神闲是非常有价值的,在其他英雄身上几乎看不到价值。具体来说,冷却时间长的英雄不能从目前的效果中获益,所以我们要把它带回到一个更通用的力量,在所有的英雄中都是一致的。”

  终极法力回复:参与敌方英雄击杀会回复20%最大法力值,并且返还10%大招冷却时间。

  传说:韧性

  “没人选,表现不好”

  韧性:每层1.5%→2.5%

  叠满效果20%韧性→30%韧性

  砍倒

  “我们想提高对全肉英雄的伤害”

  伤害增加4-10%→4-12%(150-2000的最大生命值差)

  僵尸守卫

  “僵尸守卫带来了双重的视野压制,在你把它移除时也提供了视野。对优势方来说太强了”

  僵尸守卫持续时间:60-180s(等级1-18)→30s(等级1-4);36-120s(等级5-18)

  行进速率

  “现在相比其他符文没有竞争力”

  速度加成10%→15%

  绝对专注

  Bug修复:现在会显示在1级时获得的收益

  小兵改动

  “炮车兵是游戏的焦点:小单位之间互相战斗。我们提高了它们的价值,也让它们更难被击杀,从而提高赌注。”

  近战兵

  基础金币20→21

  每三波的金币增长0.125→0

  远程兵

  基础金币17→14

  每三波的金币增长0.125→0

  炮车兵

  基础金币45→60

  每三波的金币增长0.35→3

  基础生命828→900

  每三波的生命增长23,到第16波涨到32→50,到16波涨到60

  超级兵

  “让超级兵和炮车的击杀金币一样”

  基础金币45→60

  每90s提升的击杀金币0.35→3

  野区改动

  余之冠(红buff)

  “在一个成功的gank成功后,带红buff的打野对防御塔的伤害太高了,区别可能很大,一个塔被摧毁和一个塔处于半健康状态。在这个区别上没有太多的玩法;它只是有时升级了塔倒塌的速度,所以我们要移除它。“

  红buff的燃烧效果不再对防御塔造成伤害

  游戏机制

  依据鼠标指针攻击移动

  现在'依据鼠标指针攻击移动'设定在攻击最靠近的敌方单位(系统预设)前会先从较大侦测范围內寻找有效的攻击目标。

  语音系统 国服并没有 略

  bug修复

  修复了一个bug:钢铁烈阳之匣(以及奥恩的钢铁烈阳圆环)的主动效果无法生成护盾在近期受到相同效果影响的单位身上

  卡西奥佩娅的普攻命中后现在会正确显示命中特效

  其他都是皮肤bug 略

  皮肤和炫彩

  荒地男爵 兰博

  祥云枪骑悟空

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