速度与激情:8.10版本的德玛西亚杯

[ 2018-06-05 08:06:20 网友评论3 来源:Score 作者:悟性瞎 进入论坛]

  在本次的德玛西亚杯珠海站中,RNG战队延续了MSI的火热状态,成功击败BLG战队夺得冠军,亲手击碎了AJ的梦想。这也是8.10版本在比赛中的首次亮相,让我们感觉到了和MSI版本不一样的游戏节奏。

  让人感觉最为不同的是德玛西亚杯比赛的时长,相比MSI版本的33分28秒的场均时长,本次德杯场均时长仅为29分54秒,比MSI场均快了三分半。我们来对比一下RNG战队在MSI和德杯时的战队数据:

速度与激情:8.10版本的德玛西亚杯

速度与激情:8.10版本的德玛西亚杯

  图:德杯(上)与MSI(下)时期RNG的数据

  可以明显的看出,不论是场均击杀还是场均时长都有了明显的差距,这就暴露出了8.10版本的一个明显的特点:节奏快速。大部分队伍会选出前中期强势阵容或者中期提速阵容,这个讯息在BP中得到了印证。

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  图:德杯中单出场率Top5

  从中单的位置上来看,佐伊和女刀锋出场率很高。这两个英雄的共同点是单打单能力极强,一件装备就有很强的作战能力,但是非常吃操作。但是一旦打出压制就不会给喘息的机会,可以滚出巨大雪球。而吸血鬼露露卡尔玛的兴起,则是为队伍提供了更强的中期能力,可以在装备成型后突然加快节奏。露露和卡尔玛的号令之旗也可以为对手带来兵线压力。所以发育快,前中期能力强的中单成为了版本宠儿。

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  图:本次德杯的打野英雄出场率TOP5

  由于野区经验值大改,河道蟹的争夺尤为关键。图中5位英雄在清野效率和前期作战能力上都各有千秋。值得一提的是男枪蝎子,一个在6级拥有高爆发,另一个有稳定的控制能力,6级后都可以让对手产生巨大压力。赵信奥拉夫则是属于野区对抗上比较占优势的英雄,控制河道蟹和入侵野区的能力十分优秀。在这个强调中野的版本,一旦一方的中野取得了优势,另外一方的中野将会非常难玩,持续的兵线压力和野区入侵会转化成经验和经济劣势,防御塔的血量也会被压制。所以强势的中野成为了本次德杯的主流。

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  本届德杯的上单Top5(剑魔波比出场率相同)

  本届德杯的上单位置可谓是十分快乐了,虽然The rang没有参加本次德杯,但他的招牌奥恩受到了所有战队的青睐,选择奥恩就是选择了稳定的团战能力,这个英雄的优点想必大家都知道了,团战稳定,不输线,可以出号令之旗控制兵线,在这个上单坦克大行其道的版本他可谓是第一坦克。最近的几次加强让蒙多、波比,炼金 重回赛场,AJ蒙多和波比的出色表现让大家刮目相看,姿态的炼金和奥恩的发挥也非常出色。剑魔则是一个非常有LDL特色的英雄,但是以目前的表现来看需要队友前中期给予更多的帮助,船长是一个非常传统的上单核心,但是不具备影响比赛走势的能力,更多的起到了锦上添花的作用。

  炼金作为一个“快乐”法坦,拥有不错的伤害和坦克能力,可以干扰后排,也可以出了号令之旗后疯狂带线。一个正常发育的炼金,在对线期的影响力可以覆盖半个河道和上半野区,我们甚至看到了炼金到六级直接配合中野抓死对方中单的情况。蒙多由于三级大招的增强,中后期的坦克能力可以说是第一,我们也看到了AJ蒙多大逆风翻盘的表现,但是这个英雄太吃等级和装备,虽然说后期蒙多真的是可以想去哪就去哪,但是他在前中期的疲软可能会让队伍避战从而失去大量资源,在这个快节奏的比赛中是十分危险的行为。

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  图:德杯ADC位置出场率Top5

  从MSI开始大火的TPAD的套路依旧流行,甚至成为了主流,这也是比赛节奏加速的一种体现,毕竟带TP意味着拥有更多的发育和机会。大多数的战队都会选择Ban卡莎放EZ,然而EZ的胜率并不好看,这是因为在坦克大行其道的版本,EZ由于打坦能力过于薄弱,再加上EZ打龙拆塔很慢,对选手个人实力要求很高,不再成为一个那么强势的英雄,而卡莎由于过于强大的中后期能力,可能带来翻盘的机会,琪琪发明的AP卡莎更是让这个英雄更加的恐怖,让大家不得不Ban。

  女警的推塔体系依旧是这个版本不错的选择,强势中野打出优势,女警依靠手长的优势消磨塔的血线,四人包下拿掉一血塔开启女警推塔节奏,这样的战术很强,但要求每条线在前期不能有失误,所以是一套可以用但并不完美的战术。大嘴两件套即可拥有很强大的作战能力,在这个强调快速发育的成型的版本可以说得到了加强。作为一个对线强,高爆发,有自保能力的强力ADC,在本次德杯找到了自己的舞台,在同样三件套的情况下,由于W带来的高额攻速加成和E的高伤害,霞的伤害是高过其他的暴击ADC的。但霞的缺点在于后期的手比较短,但是在这个快节奏的版本,往往中期就可以解决战斗。

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  图:本次德杯辅助出场率Top5(后三位相同)

  可以给本次德杯出场的辅助英雄排个名次

  T1:莫甘娜塔姆:拥有不错的对线能力和极强的保护性,塔姆的大招可以支援队友形成少打多,莫甘娜的Q是一个强力的抽奖型技能,可以逼出对手技能或者击杀。集对线、保护、先手于一身。

  T2:锤石:找机会能力很强,开团利器,拥有强力先手能力就等于把握了主动权。但是对线能力一般。

  T3:布隆牛头、卡尔玛:存在的意义很低,的确是拥有很强的开团/对线能力,但是对局势没有控制能力,在队友逆风的时候往往变成了隐形人。

  由于坦克的带线能力很差,互出号令之旗强化小兵带线成为常态,所以当一方有了优势,可以利用TP+号令之旗掌握推线权,反观劣势方的兵线不敢带出去,自然就无法取得防御塔的经济,从而持续受到兵线压力,很难争夺大龙。优势方拿到大龙后,劣势方的兵线压力成倍增加,会被破掉所有外塔+一路,形成把稻草压断的局面,所以本届德杯上劣势方很难翻盘。

  个人能力的影响变大,线上压制往往可以滚到更多雪球,但是团队在中期的突然提速才是终结比赛的杀手锏。Snake、EDG、IG这三支在春季赛发挥出色的战队,在本届德杯上的表现不尽人意,虽然个人实力都很出众,但是在团队决策上都出现了问题,Snake将注意力过分集中在一个点上,EDG中期节奏的把握仿佛不再是当初那个EDG,IG虽然个人能力依旧强悍,Ning王的发挥十分亮眼,但是IG常用的四线施压的战术总是有一个位置出现纰漏,总会有人出现失误。所以这三支强队都先后遭遇了滑铁卢。反观BLG战队顽强的韧性和对版本独到的理解使他们成为一匹黑马,他们完成了两次很难做到的大翻盘,像我们不禁想起了那只曾经的IM,但是由于和RNG整体实力的差距过大,他们最后输掉了决赛。

  总体上来说,8.10成为了一个很特殊的版本。由于野区的修改,让比赛中比较平稳的前期变得不安分起来,中野追求强势和压制,坦克的任务自然落到了上单的身上。号令之旗和小兵去质器在这个版本并没有被砍,所以发育型法师的生存空间基本为0。在所有位置都提速的情况下,下路组合也要通过TP战术加快自己发育。但是一对发育领先的中野对地图的控制力是十分恐怖的,不论是视野还是资源的掠夺,都会将优势不断滚大转化成胜势。大龙Buff+旗子的无解推进,让优势方拿下大龙的那一刻将就等同于终结了比赛。所以前期压制和中期团队执行力在这个版本被无限放大,自然使比赛节奏变得快了起来。

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