7月12日测试服:剑魔削弱飞机获加强

[ 2018-07-12 10:46:32 网友评论3 来源:NGA 作者:NGA 进入论坛]

7月12日测试服:剑魔削弱飞机获加强

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  英雄改动

  7月12日测试服:剑魔削弱飞机获加强暗裔剑魔 亚托克斯

  基础生命值由610降低至580

  暗裔利刃(Q)

  伤害由20/35/50/65/80降低至10/25/40/55/70

  对小兵的伤害由65-100%降低至50-100%

  大灭(R)

  冷却时间由140/130/120秒提高到160/140/120秒

  额外AD由全等级20%提高到20/25/30%

  [新增]复活期间,暗裔利刃不会进入冷却

  7月12日测试服:剑魔削弱飞机获加强英勇投弹手 库奇

  格林机枪(E)

  伤害由120/160/220/260/320提高到120/170/220/270/320(正式服为80/140/200/260/320)

  7月12日测试服:剑魔削弱飞机获加强天启者 卡尔玛

  鼓舞(E)

  蓝耗由55/60/65/70/75回调至正式服的60/65/70/75/80

  7月12日测试服:剑魔削弱飞机获加强沙漠死神 内瑟斯

  死神降临(R)

  额外生命值由300/500/700回调至正式服的300/450/600

  7月12日测试服:剑魔削弱飞机获加强战争之王 潘森

  基础攻速由0.644提高到0.696

  7月12日测试服:剑魔削弱飞机获加强幻翎

  微光飞翎(Q)

  冷却时间由12/10.5/9/7.5/6秒提高到12/11/10/9/8秒

  惊鸿过隙(R)

  冷却时间由120/100/80秒提高到130/110/90秒

  7月12日测试服:剑魔削弱飞机获加强北地之怒 瑟庄妮

  永冻领域(E)

  伤害由20/35/50/65/80回调至正式服的30/45/60/75/90

  极冰寒狱(R)

  爆炸的减速效果由45%回调至正式服80%

  爆炸的减速效果的持续时间由2秒回调至正式服的3秒

  最大眩晕时间由2秒降低至1.5秒

  7月12日测试服:剑魔削弱飞机获加强亡灵战神 塞恩

  残虐猛击(Q)

  最小总AD加成由0.45/0.5/0.55/0.6/0.65提高到0.45/0.525/0.6/0.675/0.75

  最大总AD加成由1.35/1.5/1.65/1.8/2.1提高到1.35/1.575/1.8/2.025/2.25

  7月12日测试服:剑魔削弱飞机获加强刀锋之影 泰隆

  斩草除根(W)

  一段伤害由50/60/70/80/90回调至正式服的50/65/80/95/110

  二段伤害由70/90/110/130/150降低至70/85/100/115/130(正式服为70/95/120/145/170)

  7月12日测试服:剑魔削弱飞机获加强暮光星灵 佐伊

  飞星乱入(Q)

  最小AP加成由0.5回调至正式服的0.6

  最大AP加成由1.25回调至正式服的1.5

  窃法巧手(W)

  被动:

  基础伤害由75/120/165/210/255降低至75/105/135/165/195

  AP加成由0.65降低至0.55

  装备改动

  兰德里的折磨

  唯一被动-折磨:

  伤害由目标最大生命值的1.5%回调至正式服的1%

  设计师杂谈

  漏斗发育

  我们计划在8.14削弱中野的漏斗发育。这是我们近期比较关注的事情,因为这个策略让对线的交互性变差,并且一个英雄吃两份经济也造成了各种平衡性问题。但在尽可能少破坏其他方面的前提下,我们至今没有找到合适的解决方式。

  在这个时间点,我们认为我们应该继续进行探索,但不应该让这个情况继续持续下去,因此我们将会选择一个临时的解决方案。从直观性和清晰度的角度来说这方案非常糟糕,计划在季前赛时(这个时间点更适合做大型改动)它会被其它方案代替。这个临时解决方法是在拥有一级或二级打野刀并且你的金币是全队最多时,你从小兵获得的金币会大幅度减少。

  我们把目标放在了野核的经济上,是因为这是最大矛盾的根源,英雄在15分钟会比对面中单多了50%的经济。我们曾经尝试过改动经验,但造成的影响微不足道。我们也曾考虑过削弱辅助装备,来削弱这个策略的另一部分。但这也不会解决问题,因为野核的经济领先带来的影响太大了。而最终决定的临时方案虽然看起来很蠢,但是着重解决了根本问题。通过内部测试,这个方案对那些不采用这个策略的打野来说不会有太多影响,基本等于不存在。

  削弱征服者

  我们计划稍微削弱征服者。这应该会在8.15发生,但取决于我们这周的工作进度,可能会在8.14就上线一些小改动。具体细节仍在决定中,我们的主要目标就是让坦克回到合理的位置,因为现在的各种东西都对他们非常不利。所以我们在关注个体英雄前,先选择削弱一些系统上的东西如征服者。

  问:你们计划削征服者哪个方面?

  答:我们前几天曾计划削弱征服者的额外AD。如果你想对抗坦克英雄,你需要在常规输出上做出取舍,然而征服者现在太全面了。

  问:你这话听起来似乎是要改成削弱真伤。

  答:是的,在我写这个的不久前也考虑削弱真伤。目前还没有测试什么方案所以一切都是未知,并且也不太可能在8.14上线。但可能会在8.14削弱一些额外AD。

  问:狗头的改动回调了?

  答:我们在考虑不同的方向,比如被动前期的吸血,来帮助他度过对线期。

  问:卡尔玛还会有什么别的调整吗?另外你们之前说过会在小型更新时改她的W。

  答:可能还会有一些改动,比如Q的半径降低至280(PBE里是300,正式服里是250),总体上应该不会改太多了。我们依然在计划卡尔玛的小型更新。

  问:既然你们要削弱这个策略本身,那努努塔里克的削弱能回调不?

  答:塔里克原本就是需要削弱的英雄。至于努努,考虑到他马上要重做了,并且新技能里没有加AP的技能,所以没什么必要。

  问:你对迅捷步法怎么看?我看到的很多射手依然只选择这个符文。另外致命节奏需要改改?

  答:迅捷步法对射手来说依然是个不错的选择,但不再像以前那样是必带了。很多玩家依然只选择它是因为惯性思维,认为它依然是唯一选项,除非有人开发出别的选择。虽然我们还没有决定季前赛该动什么,但我同意致命节奏需要一些改动。

  问:面具的改动呢?

  答:搁置到8.15了,需要一些时间来测试。

  问:下次的英雄蓝图里,会有一个公布的英雄出乎意料吗?我的意思是你在之前的优先级里从来没有提到过的。

  答:有。

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