幽梦暮刃成核心 大师兄携穿甲烬归来

[ 2018-07-31 00:00:22 网友评论3 来源:特玩 作者:艺术酱 进入论坛]

  之前几个版本的射手实在太弱了,好在设计师终于发现问题所在,给予了射手一些关爱,如今无论是职业赛场,还是普通的路人局比赛,大家仍然会选择韦鲁斯卢锡安这两个英雄,而这两个英雄在当前版本又是以穿甲为主。今天我就给大家介绍一下大师兄的,穿甲装的高性价比往往在游戏前中期就能决定之后的走势。

幽梦幕刃成核心 大师兄携穿甲烬归来

  上图为大师兄近期的一局排位赛,从数据可以发现,大师兄虽然只拿下了5个人头,但是有11个助攻,并且击杀参与率达到了80%,而在出装方面也选择幽梦+暮刃这两件穿甲流装备。第三件装备才刚出完火炮游戏就结束了,可见穿甲流在游戏前中期的强势之处。

  穿甲流的烬有什么好处?

  1:最大化伤害输出

  由于烬被动独特的机制,四发子弹的攻速是恒定的,并且暴击伤害会被减少,而无尽早就已经不再提供暴击伤害。虽说烬可以从暴击几率,攻速等属性中获得攻击收益,但是穿甲输出的升华,能让烬打出更多的伤害。你攻击再高,当对手的护甲达到一定的数值收益就就会降低,而穿甲从你拥有开始就能持续获得收益,配合百分比破甲装备,能让原本就是高攻击的烬打出更多的伤害。

  2:暮刃提供拆眼能力

  相信很多玩烬的朋友,遇到最头疼的事情就是拆除敌方的控制守卫,本身就只有四发子弹,间隔又很慢,拆一个眼就要一轮伤害,万一少一发子弹又要等待重新填充。但是有了暮刃就完全不一样了,暮刃被动会自动扫描周围的视野,一但发现眼位就能一下平A拆除。

  3:便捷的机动性

  要知道烬只有在第四发子弹出暴击时才有移速的加成,而英雄本身腿很短,如果你出暴击流至少要等到两件套才能保证持续加速,而前提是需要去平A。但是幽梦不一样,主动开启后就能获得持续6秒的移速加成,无论是支援还是逃跑,都相当的有用。

  大师兄穿甲烬玩法解析:

  技能加点

幽梦幕刃成核心 大师兄携穿甲烬归来

  主Q副W加点,3级时放弃学E点出2级的W,要知道W的禁锢时间是与技能等级有关的,1级的W只能禁锢0.75秒,而2级的W却能禁锢1.25秒,足足多了0.5秒,何况E技能在游戏前期有延迟伤害,想要打中人也有一些难度,因此在8级时学E最为合适。

  符文推荐

幽梦幕刃成核心 大师兄携穿甲烬归来

  上图为大师兄所需要的符文套路,主系点巫术系的奥术彗星,确保W禁锢对手的同时,彗星也能命中敌人打出伤害。法力流系带每隔15秒就能烬下次技能命中对手时永久获得25点法力值提升,最多可获得250点,要知道烬本身在游戏前期就很缺蓝,一但你叠满250点后还能获得额外的法力回复。

  迅捷能为烬提供3%的额外移速,并且把额外移速按照百分比转化为攻击力的收益,恰巧烬第四发子弹出暴击的时候就会有移速的加成,再加上幽梦的主动加速效果,收益也是很可观的,就算打起架来6秒的主动加速够你打一四发子弹了。为了稳妥起见,大师兄点出了风暴聚集这枚符文,为自己的大后期买了一份保险,随着游戏时间推移会获得大量的攻击力加成。

  至于副系符文,点出主宰系,恶意中伤对移速受损的敌人可以造成额外的真实伤害,贪欲猎能让让烬的技能获得治疗效果,同时也解决了穿甲烬续航不足的问题。当然你们也可以根据自己的需求,合理调整即可。

  出装推荐

幽梦幕刃成核心 大师兄携穿甲烬归来

  上图为大师兄出装的经过,前期选择多兰剑带一个血药出门,倘若面对下路组合消耗过强,可选择多兰盾。第一次回家的时候直接根据自己的经济情况补上长剑,优先合成锯齿匕首增加自己的伤害。第一个大件理所当然的出幽梦,可增加机动性,也能提升输出,之后的出装是暮刃和火炮。根据大师兄的出装,我们可推敲出最适合当前版本的出装思路:

  ①纯穿甲

幽梦幕刃成核心 大师兄携穿甲烬归来

  幽梦和暮刃我在上面已经提到过,继续延续叠穿甲属性的思路,出一个夜之锋刃,这件装备能提供一个主动的魔法护盾,可有效避免被对方先手控制,也能保证大招不被打断,而大轻语则能将伤害升华,获得百分比的护甲穿透。至于最后一件装备可根据局势选择一些容错率高的装备,优势局的情况下可以像大师兄一样出火炮,均势或逆风局则选择相对保命的春哥甲或水银弯刀。

  ②暴击穿甲流

幽梦幕刃成核心 大师兄携穿甲烬归来

  当前版本中还有一件比较适合烬的装备,那就是岚切,在一段时间内不平A,那么下一次普攻就会百分百暴击,随着暴击几率的提升暴击伤害也会提升,如果你把暴击几率叠到百分百,那么岚切的收益反而会低。当烬拥有岚切后,每一次普攻都能加速,配合幽梦的主动加速效果,对手想追也追不上。至于火炮和无尽,则是让烬拥有更多的伤害,并且按照百分比转化为真实伤害,通常选择征服者符文效果更佳。

  英雄玩法

幽梦幕刃成核心 大师兄携穿甲烬归来

  烬与传统的射手都不一样,四发子弹的机制使得烬不能自由自在的对拼,往往在消耗和补刀上要做一个选择,这方面我更推荐烬在游戏前期选择发育。只要你的平A跟技能衔接没问题,往往也能打出出其不意的效果,下面给大家讲讲烬的一些基本手段:

  ①AQA

  利用Q技能取消平A的后摇,能让烬更快速的出手A人,一般我们的弹夹剩2发子弹时效果最佳,这样就能利用最后一发子弹的加速效果后撤。

  ②AWA

  与AQA的原理一样,但是在衔接的时候W技能有过长的前摇动作,也很容被对手预判躲掉,通常我方辅助有主动控制的情况下用AWA的效果会更合适。

  ③隔山打牛

  烬的Q技能在击杀一个单位后会提升后续的伤害,利用好这一点,在多个残血小兵在一起时我们直接使用Q技能,每多弹死一个小兵伤害就会多一份,前期趁着对手补刀时能让Q打出更多的伤害。

  ④预判大招

  当烬开启大招会有视野拉升,而大招的施法距离也相当的远,每一次使用都会射出一发子弹对敌人造成伤害和减速。第一发子弹可试探敌人走位,假如你发现对手走位飘忽不定,先不要着急使用第二发,摸清规律使用总比四大皆空好吧。根据以往的经验,左右来回S型虚晃的人你只要狙中间,都会中的。

  总结:以上就是大师兄穿甲烬的一些基本玩法,希望对你们上分之路有所帮助,本期攻略到此结束,欢迎下期收看。

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