美服8.23更新日志:季前赛版本大洗牌

[ 2018-11-07 11:03:48 网友评论3 来源:多玩LOL 作者:多玩小夫 进入论坛]

美服8.23更新日志:季前赛版本大洗牌

  英雄改动

  美服8.23更新日志:季前赛版本大洗牌暗裔剑魔 亚托克斯

  R 大灭

  持续时间:12秒→10秒

  美服8.23更新日志:季前赛版本大洗牌探险家 伊泽瑞尔

  W精华跃动

  基础伤害:75/125/175/225/275→80/135/190/245/300

  伤害加成:全等级0.7→0.7/0.75/0.8/0.85/0.9

  R 精准弹幕

  移除:每次击中敌人的伤害不再减少10%(最低30%)

  新增:小兵和非史诗怪物现在可以减少50%的伤害

  美服8.23更新日志:季前赛版本大洗牌冰霜女巫 丽桑卓

  基础数据

  法力回复:0.4→0.8

  普攻弹道速度:2000→2200

  被动 寒冰血脉(重做)

  当敌人在丽桑卓附近死亡时,他们会成为冰封士兵寻找活着的敌人,在附近时减慢他们的移动速度。几秒钟后,冰封士兵从强烈寒冷中摔碎,在一个区域造成魔法伤害。

  冰封士兵存活时间:在爆炸前追击敌人4秒

  基础伤害:120-520(1到18级)

  AP加成:0.3

  Q寒冰碎片

  消耗:全等级75→60/63/66/69/72法力

  W冰霜之环

  消耗:50→40魔力

  基础伤害:70/110/150/190/230→70/100/130/160/190

  AP加成:0.4→0.3

  E冰川之径

  冰爪移动速度:850→1200减速到640(到达最大距离的时间不变)

  R冰封陵墓

  AP加成:0.7→0.6

  美服8.23更新日志:季前赛版本大洗牌岩雀 塔莉垭

  Q石穿

  冷却时间:11/9/7/5/3→7/6/5/4/3秒

  消耗:60/70/80/90/100→50/60/70/80/90

  后续命中只造成50%伤害:由英雄改变为全部单位

  掘石场持续时间:120→45

  移除:掘石场持续时间不再受冷却时间影响

  美服8.23更新日志:季前赛版本大洗牌牧魂人 约里克

  Bug修复:迷雾室女与雾行者对敌方英雄造成伤害时仇恨会吸引到约里克身上

  装备改动

  美服8.23更新日志:季前赛版本大洗牌多兰之盾

  在从敌方冠军身上受到伤害后, 在10秒内恢复20点生命值根据缺失的生命值恢复30点生命值

  美服8.23更新日志:季前赛版本大洗牌鬼索的狂暴之刃

  价格:3300→3100

  5(+10%额外攻击力)物理伤害+ 5(+10%法术强度)魔法伤害15魔法伤害

  新增:现在可以获得6.5-15%(于1-18级)的总护甲和法穿

  移除:普攻不再叠加攻击力与法术强度(依然会叠加攻击速度)

  美服8.23更新日志:季前赛版本大洗牌美服8.23更新日志:季前赛版本大洗牌猎人的护身符/猎人的宽刃刀

  移除:野怪猎手(如果你拥有团队中最多的金币,那么你每击杀线上小兵所获得的金币都将减少10。这个惩罚将在你完成任意附魔后移除)

  美服8.23更新日志:季前赛版本大洗牌控制守卫

  最大携带数量由3降低至2

  美服8.23更新日志:季前赛版本大洗牌监视图腾

  持续时间从90-180(于1-18级)秒降至90-120(于1-18级)秒

  美服8.23更新日志:季前赛版本大洗牌巨神峰之擎

  被动-战利品:对小兵的处决伤害由[200(每级+10)]增加到[200(每级+15)]

  美服8.23更新日志:季前赛版本大洗牌星灵残存物

  唯一被动-战利品:对小兵的处决伤害由[320(每级+20)]增加到[320(每级+30)]

  符文改动

美服8.23更新日志:季前赛版本大洗牌

  目标:

  -玩家可以任意选择自己想要的符文,而不再受属性约束,提供更多创造性思路(例如冰川增幅贾克斯?)以及策略选择(在面对兰博上单时选择两块魔抗碎片)。

  -轻微减少前期伤害,因为强制要求了至少一块防御碎片。

  策略:

  -从现在开始,我们将这些属性命名为属性碎片。

  -总共有三行。你需要从每一行选择一块,总共选择3块碎片。

  -我们预先调整了一些小符文,让其与碎片更搭配。

  属性碎片(选项和数值待调整):

  -第一行:10自适应(6AD或10AP),8%攻击速度,1-10%冷却缩减(于1-18级变化)

  -第二行:10自适应(6AD或10AP),5护甲,6魔抗(是否需要加入第四个选项尚存争议)

  -第三行:15-90生命值(于1-18级变化),5护甲,6魔抗

  巫术系-敏捷(改动)

  移动速度提高1.5%→移动速度提高8%

  移除:不再将额外移动速度转化为自适应的攻击力与法术强度

  主宰系-黑暗收割(重做)

  伤害生命值低于50%的英雄造成适应性伤害并收获他们的灵魂

  释放条件由基本攻击改变为任何伤害

  伤害:50-80(于1-18级)(+ 0.25额外AD)(+ 0.15AP)+8每收获灵魂精华数

  每层灵魂的伤害提高4点而不是8点

  移除:小兵不再授予灵魂数

  冷却时间:45秒

  坚决系-爆破(改动)

  充能时间由4秒降低至3秒

  伤害:175(+ 30%最大生命值)100 (+ 30%最大生命值)

  坚决系-护盾重击(新增)

  在你拥有护盾时获得1到10点额外的护甲和魔法抗性。

  每当你有一个新护盾时,你对英雄的下一次基础攻击会造成4 - 21(+ 1.5%生命值)(+ 8.5%护盾量)加成适应性伤害。

  坚决系-蛹化(展出)

  删除

  坚决系-过度生长(改动)

  你可以从周围死去的敌方小兵和野怪吸收生命精粹,每8个永久获得3最大生命值

  当吸收到120个时,额外获得2.5%最大生命值

  精密系-迅捷步伐(改动)

  充盈治疗量AP加成由0.5降低到0.3

  主宰系-贪欲猎手(改动)

  基础治疗 2.5%→1.5 %

  坚决系-骸骨镀层(改动)

  持续时间:3秒→1.5 秒

  减少量:15-40(1-18级)25-50(1-18级)

  从第一行移到第二行

  启迪系-行窃预兆(改动)

  使用一种技能后,你的 下一次基本攻击 ⇒ 接下来的两次基本攻击将获得5金币或更好的东西

  召唤师技能改动

  传送

  引导时间由4.5秒降低至4秒

  新增:一旦使用就无法取消

  防御塔改动

10月24日测试服:S9季前赛版本将上线

  改动的目标:

  -防御塔在初期因为一次gank或回程就导致血量从100%跌至0%的情况减少。

  -对线侵略性强,会承受前期风险的玩家获得奖赏。

  -糟糕的对局并不会产生该路直接放弃的感觉,你也许会被推进塔里,但你有更多在塔下安全补刀的时间。

  -对线情况因为别路形势而受影响的程度减小,你在均势局时有更多的时间在前期击败你的对位。

  -让玩家在做出第一个大件后更容离开对线期。

  改动方式:

  -外塔现在在开始时被“防御塔装甲”加固,看起来像一面盾牌,分为5块镀层。

  -摧毁一个镀层会提供金币,同时也会提高防御塔的抗性,直到剩余镀层消失(目前是14:00时)。此外,一个镀层摧毁时,如果有多于一个英雄在攻击该塔,防御塔会获得20秒的额外保护称为“壁垒”。

  -随着镀层的出现,我们也调整了外塔属性。外塔的血量和伤害成长提高,但现在没有基础抗性(因为有镀层)。

  -镀层会提供一定双抗,镀层破坏时也会提供一些双抗,但一旦所有镀层消失,双抗就清零。

  -总体影响是外塔在前几分钟就被摧毁的情况会少的多,但在14分钟这个节点后就会更脆弱。这让对线期更稳定。

  镀层(待调整):

  -每个镀层代表了1000点的防御塔血量。

  -被加固时的防御塔双抗:40+30×被摧毁的镀层数

  -摧毁每个镀层的金币:160(分摊给周围的己方英雄)

  -壁垒的双抗:25×周围敌方英雄数

  防御塔(待调整):

  -外塔血量:3800提高到5000

  -外塔双抗:55降低至0

  -外塔双抗成长:1降低至0

  -外塔摧毁后全队赏金:50

  -外塔攻击力上限:278

  -一血塔经济:300降低至150(因为有了镀层经济)

  -外塔攻击力成长:4→9

  -内塔攻击成长-4→9

  -内塔攻击力上限:305

  -内塔摧毁后全队获得奖金:100→50

  -高地塔攻击力成长:4→9

  -高地塔攻击力上限:305

  -高地塔摧毁后全队获得奖金:50

  -门牙塔攻击力成长:4→9

  -门牙塔攻击力上限:285

  -门牙塔塔摧毁后全队获得奖金:50

  游戏中英雄面板改动

10月24日测试服:S9季前赛版本将上线

  -现在计分板上会显示超过150金币英雄的赏金,好让你判断和选择下一个目标。

  -小兵和野怪经济现在也会算进赏金系统的一部分。

  -赏金上限为1000(700来自赏金,300来自击杀)。

  -落后一方的赏金减少,因此一个人carry团队的玩家不会有那么多的惩罚

  -在击杀数很高时,英雄击杀赏金会提高。

  终结赏金

  1-3击杀:0/150/300金(不变)

  4击杀:375金 ⇒400 金

  5击杀:450金 ⇒500 金币

  6击杀:500金 ⇒600 金

  额外杀戮 +50金→+ 100金币

  最低赏金

  0-5死亡数:300/274/220/176/140/112金(未更改)

  6死亡数:90金 ⇒ 100金

  7死亡数:72金 ⇒ 100金

  8死亡数:58金 ⇒ 100金

  9+死亡数:50金 ⇒ 100金

  小兵改动

  全体小兵(待调整):

  -对防御塔的伤害:60%降低至50%

  -移动速度:由从20分钟开始提高25,提高到从10-30分钟开始提高25-100

  -对英雄的伤害60%降低为50%

  近战兵(待调整):

  -最大生命值(于37分钟时达到):1200提高到1300

  -最大护甲(于37分钟时达到):0提高到16

  -最大攻击力(于37分钟时达到):12提高到80

  -大龙Buff减伤效果:75%来自冠军,30%来自炮塔→70%来自英雄,0%来自炮塔

  远程兵(待调整):

  -最大生命值:由425(于27分钟时达到)提高到485(于37分钟时达到,27分钟的数值未变)

  -最大攻击力:由无限增长(于37分钟时达到60.5)调整为120.5(于37分钟时达到最大值,不再无限增长)

  -大龙Buff减伤效果:75%来自冠军,30%来自炮塔 →70%来自英雄,0%来自炮塔

  炮车兵(待调整):

  -每两波兵出现一个炮车兵的时间节点由20分钟提前至15分钟

  -每波兵都有炮车兵的时间节点由35分钟提前至25分钟

  -最大生命值:由无限增长(于37分钟时达到2300)调整为3200(于37分钟时达到最大值,不再无限增长)

  -承受防御塔的伤害:14%最大生命值(所有塔)调整为14%最大生命值(外塔),11%最大生命值(内塔),8%最大生命值(高地塔和门牙塔)

  超级兵(待调整):

  -基础攻击力:306降低至225

  -基础攻速:0.694提高到0.850

  -光环:不再提高附近小兵70%的伤害

  -最大生命值:4000(在37分钟时达到)

  -最大攻击力:无限增大(350:37300)

  -新增:超级兵现在会通过战争迷雾出现在小地图上

  大龙BUFF(待调整):

  -小兵英雄伤害减免:由近战兵75%,远程兵50%调整为统一65%

  -防御塔伤害减免:移除

  推进优势(待调整)

  移除,小兵不再基于己方和敌方等级获得额外属性

  史诗级野怪重生(待调整):

  -元素龙:6分钟降低至5分钟

  -远古巨龙:8分钟降低至6分钟

  -大龙:7分钟降低至6分钟

  元素龙

  第一次刷新时间:2:30→5:00

  重生时间:6分钟→5分钟

  击杀赏金:100

  经验:75-300(于1-18级) ⇒ 150-330(于1-18级)

  火龙:+ 8/16/24%的AD和AP ⇒ + 10/17/24%AD和AP

  土龙:+ 16/23/30%对防御塔和史诗怪物造成的伤害

  水龙:6/9/12%已损生命回复及脱离战斗后的回蓝

  风龙:+ 3 / 4.5 / 6%移动速度,当脱离战斗后效果会增加为三倍

  野怪经验值改动

  蛤蟆:115-190 ⇒ 115-172.5

  大狼:65-107 ⇒ 65-97.5

  小狼:25-41.5 ⇒ 25-37.5

  F6大鸡:20-33 ⇒ 20-30

  F6小鸡:20-33 ⇒ 20-30

  大石头怪:100-165 ⇒ 100-150

  小石头怪:35-58 ⇒ 35-52.5

  小小石头怪:7-12 ⇒ 7-10.5

  即将到来的皮肤

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女巫聚会-卡蜜尔

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女巫聚会-丽桑卓

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