1月26测试服:无尽重做暴击装备调整

[ 2019-01-26 11:31:24 网友评论3 来源:NGA 作者:NGA 进入论坛]

1月26测试服:无尽重做暴击装备调整

(更多测试服改动点击查看>>)

  英雄改动

  1月26测试服:无尽重做暴击装备调整暗裔剑魔 亚托克斯

  生命值回复成长由0.05提高到0.15

  暗影冲决(E)

  被动:

  [移除]可以对非英雄单位吸血

  主动:

  [调整]现在由充能制调整为冷却制,冷却时间为9/8/7/6/5秒

  1月26测试服:无尽重做暴击装备调整刀锋舞者 艾瑞莉娅

  艾欧尼亚热诚(被动)

  每层的攻速由5/7/8%提高到6/9/12%

  [新增]满层的额外伤害现在有0.25额外AD加成

  正义巨像 加里奥(加里奥的加强为热补丁加强,直接上线于正式服)

  正义重拳(E)

  基础伤害由80/115/150/185/220提高到100/135/170/205/240

  装备改动

  幻影之舞

  [重做]

  总价2600

  合成路线为格斗手套+狂热+短剑

  +30%攻击速度

  +25%暴击率

  +5%移动速度

  唯一被动-幽影华尔兹:

  对英雄进行普通攻击时,获得7%移速并无视单位碰撞体积,持续2秒

  唯一被动-救主灵刃:

  如果你的生命值即将在承受伤害后低于30%,那么此物品会在此之前为你制造一个可在2秒内至多吸收240-600伤害的护盾(冷却时间:90秒)

1月26测试服:无尽重做暴击装备调整

  疾射火炮

  总价由2800降低至2600

  暴击率由30%降低至25%

  斯塔缇克电刃

  总价由2800降低至2600

  暴击率由30%降低至25%

  卢安娜的飓风

  总价由2800降低至2600

  暴击率由30%降低至25%

  移速由7%降低至5%

  狂热

  总价由1300降低至1200

  基舍艾斯的碎片

  总价由800降低至600

  夺萃之镰

  [重做]

  总价3200

  合成路线为十字镐+考尔菲德的战锤+灵巧披风

  +60攻击力

  +25%暴击率

  +20%冷却缩减

  唯一被动:

  普通攻击回复1.5%已损失法力值

1月26测试服:无尽重做暴击装备调整

  无尽之刃

  [重做]

  总价3400

  合成路线为暴风大剑+十字镐+灵巧披风

  +75攻击力

  +25%暴击率

  唯一被动:

  暴击伤害由200%提高到225%

1月26测试服:无尽重做暴击装备调整

  最后的轻语

  总价由1300提高到1450

  合成路线变更为长剑+长剑

  攻击力由10提高到20

  唯一被动-最后的轻语:

  护甲穿透由10%提高到20%

  新装备

  灵巧披风

  总价800

  +20%暴击率

1月26测试服:无尽重做暴击装备调整

  朔极之矛

  总价3400

  合成路线为暴风大剑+长剑+燃烧宝石

  +60攻击力

  +250生命值

  +20%冷却缩减

  唯一被动:

  施放终极技能后,你在10秒内的下一次普攻会为你提供苏醒的巨龙,持续6秒(冷却时间:30秒)

  苏醒的巨龙:

  获得50%攻击速度,普通攻击返还你的非终极技能20%剩余冷却时间

1月26测试服:无尽重做暴击装备调整

  设计师杂谈

  暴击装改动

  我们当前的目标是在9.3实装暴击装备的改动,以及一些可能的关联工作,目标如下:

  -暴击射手有更吸引人的出装路线。

  -射手(尤其是暴击流,但其他类型也一定程度受影响)如果必要的话,可以在前中期获得一些防御能力。

  -暴击射手的游戏满意的提升。

  -根据射手的具体情况进行强度调整(例如崔丝塔娜由空间加强,但希维尔可能没有)。

  我们如何实现目标:

  -将暴击装备的一些后期威力转移到了稍前的时间点,特别是在2件套时会更强。考虑到暴击装备后期会显著更强,我们并不认为暴击2件套应该强过其它出装,但去年的改动确实产生了过大的影响。

  -减少一些装备间的不协调,例如暴击率溢出。

  -调整一些装备,使得射手如果想获得一些防御能力,并不会损失过多的输出。

  -一些杂项的改动。

  目前已经基本定下来的一些具体细节:

  -无尽之刃回调成提高暴击伤害的版本,但没有以前那么多(225%)。同时提高了攻击力来提高前期影响力。

  -夺萃之镰变回以前的攻击力、暴击率、冷却缩减、蓝量返还装备,所有平A都能返还蓝量,冷却缩减为固定20%

  -当前版本的夺萃之镰移到一个提供攻击力、血量、冷却缩减的新装备上(使用朔极之矛的名称和图标,这件装备之前的版本最终被废弃,因为我们认为它与其它装备的重叠性太大,例如斯特拉克的挑战护手)。依然像现在这样可以被某些射手使用,也能被一些其他英雄使用。

  -幻影之舞获得救主灵刃,在30%以下的血量时提供一个护盾,并且对英雄普攻时还会提供移速和无视碰撞体积的效果,失去了原本的挽歌被动。总的调整是让其相比于决斗装备,更偏向于防爆发。当前的幻影之舞有一些核心使用者,其中最出名的2个就是亚索泰达米尔,他们经常会根据调整情况决定电刀或者幻影之舞。目标是确保电刀对他们来说依然是合适的选项,一些电刀的改动会帮助他们和一些其他使用者。

  仍旧在进行中,细节不是那么具体:

  -调整朔极之矛,可能会削弱基础技能冷却时间的返还,从20%降低至10%。因为它的基础属性比现在的夺萃之镰更吸引人,所以想避免让其统治力过强。

  -一些其它的防御效果,包含防御属性是否应该被调整,防御鞋对射手的适用性是否应该提高。

  -装备价格,一些装备的具体数值。

  亚托克斯

  我们已经在9.2版本削弱了亚托克斯,首要目标只是单纯削弱他的强度,因为我们认为他在大多数情况下是过强的。9.3我们会进行一些后续改动,目标是给对手更好的对抗手段。基于9.2调整后的情况,我们会决定改动对他强度的影响。

  我们目前在测试2个主要方向,第一个是给对手更多亚托克斯无法使用E的时机,这很可能意味着我们会移除E的充能系统,这样他没法使用一次E后,只要想就能再用一次。仍旧在争论是应该改成短CD一次施法,还是长CD两次施法(像雷克顿的E)。第二个方向是移除E对小兵的吸血,作为补偿提高他的基础生命值回复,这样即使他能推线,也没法无视其它骚扰。

  阿卡丽

  首先要解决当前的问题,是的,阿卡丽的烟雾弹不再能让她在塔下无法被选定。我们并不认为这个改动会解决阿卡丽的所有问题,但这肯定是个好的改动,尤其是考虑到很多阿卡丽玩家宁愿不要这个效果,而想要其它地方的加强。起初这个效果的目标是像其他刺客一样给阿卡丽一些冲阵潜能(尽管她的刺杀时间更长),同时增加一些特性。虽然在付出了很大的反制/挫折成本下实现了这个目标,我们仍旧在内部讨论这个成本是否过高了。

  根据其它改动,我们同样在关注阿卡丽的持续作战能力。就跟亚托克斯一样,Q的治疗效果让她过于安逸,我们通常希望那些创造奇迹的英雄能受到更多骚扰。现在探讨的是,如果我们要移除Q的回血,我们是否应该用别的机制来代替?对于那些经常玩她的玩家来说,喜欢什么又不喜欢什么?

  艾瑞莉娅

  跟亚托克斯一样,艾瑞莉娅在9.2被削弱了,我们需要先评估改动后的结果。同样我们在探索一些后续改动,来增加反制手段。这些工作开始的时间早于亚托克斯和阿卡丽,可能的手段包括让W更加(或许只能)针对物理伤害,使得她的泛用性会降低;提高E的视觉清晰度,这样能更加清楚的判断命中情况;一些提高她上单表现的改动。

  另外,我们希望艾瑞莉娅能给团队带来一些独特的东西,这样当她是一个好的选择时并不完全取决于她的强度。在VGU开发阶段我们曾希望破盾和缴械能实现这个目标,但最后的结论是它们并没有在这个方面发挥作用,所以考虑到它们带来的问题,移除是更好的选择。考虑到艾瑞莉娅已经成为了一个持续性的问题,我们之后需要找到更好的方法来提升她的独特性。

  问:既然新一期的蓝图已经出来了,能告诉我现在VGU的高优先级列表里有谁吗?

  答:阿木木蒙多库奇科加斯费德提克魔腾潘森拉莫斯萨科斯卡纳希瓦娜乌迪尔沃利贝尔

  问:新刺客是什么位置的?

  答:目标是单人线,主要是以中单进行测试。

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