快速预览新版本


- 9.23版本:2020年季前赛版本
- 元素崛起降临峡谷
- S9排位奖励发布
- 行窃预兆删除
- 辅助工资装大改
- 想提前看懂新版本?那就快准备好笔记!

元素峡谷

元素峡谷与龙魂

  • 远古龙

    远古龙增益不再使元素龙的增益效果提高50%

    燃烧损伤:3秒内造成45(每条元素龙+45)真实伤害⇒3秒内造成90-270真实伤害(在25:00-45:00的游戏时间)

    燃烧伤害不再显示敌人视野

    远古龙叠加:第二次拿到远古龙不再翻倍龙Buff持续时间,也不会增加灼烧伤害

    当你对一个敌人造成伤害并且生命值降低到了20%以下,将可以在0.5S后利用远古龙力量直接斩杀(无冷却)

    远古龙斩杀不能对使用中娅的沙漏的敌人或在千珏的R技能中造成效果

    Buff持续时间:150S,死亡时失去⇒180S,死亡时失去

    诞生规则:35:00之后产生第一条龙,每6分钟重生一次⇒一支队伍杀死其第四只元素幼龙后的6分钟,每6分钟重生一次

  • 元素峡谷:当第二条元素龙死亡并且第三条元素龙诞生之后,峡谷地图发生转变,一旦地图转变,未来所有的元素龙都将只能是这一元素

    龙魂机制:第一支杀死四条元素龙的团队可以获得与峡谷元素匹配的龙魂Buff

    元素龙机制:前三个为不同的元素,所有后续的元素龙与第三条相同;诞生时间为5:00,5分钟重生一次,直到一支队伍杀死了四只龙;生命值峡谷变化前2650(+240每级,最小等级6);第三只元素龙之后4350(每级+240,最低6级)

    炼狱峡谷

    地形变化:红蓝Buff周围的草丛被烧毁,并且将在红蓝Buff坑打开新的路径,通往龙坑的入口将拓宽

    龙魂:每3秒钟你的下一次普通攻击或技能将在敌人身上触发一次小爆炸,对目标以及其周围敌人持续造成90(+0.25额外AD)(+0.15AP)(+0.03额外生命值)的伤害

    元素龙Buff:+5/10/15/20% AD和AP

  • 山脉峡谷

    地形变化:每块野区都会出现两个新的岩石山崖,龙坑前会竖起一块岩石层

    龙魂:在没有受到伤害的5秒后,获得一个225(+0.2额外AD)(+0.15AP)(+0.15额外生命值)的护盾

    元素龙Buff:+8/16/24/32%护甲和魔抗

  • 海洋峡谷

    地形变化:大部分野区草丛将会变得更大,而且新的蜜饯果实生长在Buff营附近。水池将遍布整个野区,但是除非您是元素女皇或带了水上行走天赋,否则没有什么用处。龙坑周围会生长出新的草丛。

    龙魂:对敌人造成伤害时将在3秒内治疗你180(+0.4额外AD)(+0.25AP)(+0.1额外生命值)的生命值,并且恢复90(+0.04最大蓝量)的蓝量;对小兵或野怪的伤害会以30%的效率恢复

    元素龙Buff:每5秒回复已损5/15/20%的生命值(移除法力值回复)

  • 风暴峡谷

    地形变化:气流在红蓝Buff周围的整个区域流动,行走其中的英雄将提高移动速度;龙坑也会变成一个提供速度加成的风洞

    龙魂:被动获得10%的移速提升;释放大招后,将获得额外30%的移速持续3秒(30秒冷却)

    元素龙Buff:+10/20/30/40%终极技能CD,无视终极技能CD上限

装备符文改动

  • 涤魂圣枪 赛娜

    赦除(被动)

    在召唤师峡谷以外地图,赛娜不再获得双倍层数

    赛娜不再能将窃法之刃系列装备的法术强度转化为自适应之力

    探险家 伊泽瑞尔

    属性微调

    基础生命值:491 → 500; 基础法力值:360.6 → 375; 基础法力回复:8.092每5秒→ 8.5每5秒

    Q - 秘术射击基础伤害:15/40/65/90/115 → 20/45/70/95/120

    德拉克萨的暮刃

    被动移除

    攻击力:55⇒60;不再能够使得附近的守卫或陷阱显形

    幽梦之灵

    新增主动效果

    攻击力:55;冷却缩减:10%;移速:脱战后增加40

    主动:6S内获得20%移速加成(45s冷却),主动效果激活期间内可以无视单位体积碰撞

    夜之锋刃

    主动变被动

    总价:3000⇒2900;攻击力:55⇒50;生命值:250⇒325;穿甲:18⇒10

    原主动移除,新增被动法术护盾:获得一次可以抵挡一次敌方技能的法术护盾。如果40秒内没有受到来自敌方英雄的伤害,那么这个护盾就会刷新

    血色之刃

    新装备

    总价:3000;合成路线:锯齿短匕+吸血鬼节杖+1000G;攻击力:50;生命偷取:15%;穿甲:10

    唯一被动-嗜血追击:附近可见的敌方英雄数不多于1时,获得40-100%攻速(基于等级1-18级);如果有更多的敌方英雄接近,这个效果会在3秒内逐渐消失;攻速加成效果持续期间,获得8穿甲

    暗影阔剑

    新装备

    总价:2400;合成路线:锯齿短匕+长剑+长剑+600G;攻击力:50;冷却缩减:10%;穿甲:12

    唯一被动-封锁:在被一个敌方守卫发现时,使你附近所有敌方陷阱显形并使敌方守卫失效,持续8秒(冷却时间:45秒);普通攻击可以立即击杀失效的陷阱,对守卫眼造成3倍伤害

    锯齿短匕

    被动移除

    移除唯一被动-猎头者:在你击杀一名敌人后,你的下一次伤害型技能不再造成40的额外物理伤害

    多兰盾

    被动更改

    受到敌方英雄伤害时,在8秒内最多恢复40点生命值,具体取决于失去的生命值。对远程英雄或被AOE,点燃效或持续性伤害触发时,有效率为66%

    舒瑞亚的狂想曲

    重做

    总价:2050;合成路线:禁忌雕像+晶体护腕+600G;生命值:200⇒300;冷却缩减:10%;基础生命值与法力值回复:100%;治疗及护盾效果:10%

    为你和周围的友军提供40%移速,持续3秒(冷却时间:90秒);效果范围由700码提升至1000码

    岚切

    重做

    总价:3200;合成路线:暴风大剑+基舍艾斯碎片+灵巧披风+400G;攻击力:60⇒55;攻速:15%;暴击率:25%;充能伤害:50⇒120

    充能减速效果:攻击将减速目标75%,持续0.5秒无衰减

    疾射火炮

    伤害改动

    充能伤害:60-140(1-18级)⇒120

    盈能伤害不再额外作用于防御塔,因为现在盈能伤害已经能作用于防御塔了,即使不出火炮

    斯塔缇克电刃

    伤害改动

    充能伤害:60-140(1-18级)⇒120

    可作用单位数:5⇒7

    充能伤害不再能够造成暴击

    基舍艾斯碎片

    伤害提升

    价格:600⇒700

    盈能伤害:50⇒80

    灵巧披风

    暴击率提高

    暴击率:20%⇒25%

    狂热

    重做

    总价:1200⇒1400;合成路线:灵巧披风+短剑+300G;攻速:15%⇒12%

    暴击率:15%⇒25%;移速:5%

    幻影之舞

    合成路线

    合成路线:短剑+狂热+900金币

  • 格斗手套

    移除

    朔极之矛

    移除

    极地大乱斗仍然可以使用

    兹若特传送门

    移除

    马尔扎哈w技能更名为兹若特虫群

    干扰水晶

    移除

    防御塔被动名命名为干扰水晶

    猛禽斗篷

    移除

    上古钱币

    移除

    窃法之刃

    一级

    总价400;+8法术强度;+10生命值;+2金币/10秒

    唯一被动-贡品:伤害性技能和普攻命中敌方英雄或建筑物时,会为自己提供15金币,每30秒最多触发3次

    任务:使用这个装备赚取500金币,将升级至冰霜之牙,并获得唯一主动-布置守卫

    过度的小兵击杀将会导致此装备获得金币减少

    冰霜之牙

    二级

    +15法术强度;+70生命值;+3金币/10秒

    唯一被动-贡品:伤害性技能和普攻命中敌方英雄或建筑物时,会为自己提供15金币,每30秒最多触发3次

    任务:使用这个装备赚取1000金币,将升级至寒冰碎片

    唯一主动-布置守卫:放置一个侦查守卫,最多持有3层充能并在访问商店时填满充能

    过度的小兵击杀将会导致此装备获得金币减少

    寒冰碎片

    三级

    +60法术强度;+150生命值;+3金币/10秒

    唯一主动-布置守卫:放置一个侦查守卫,最多持有4层充能并在访问商店时填满充能

    过度的小兵击杀将会导致此装备获得金币减少

    幽魂镰刀

    一级

    总价400;+5攻击力;+10生命值;+2金币/10秒

    唯一被动-贡品:伤害性技能和普攻命中敌方英雄或建筑物时,会为自己提供15金币,每30秒最多触发3次

    任务:使用这个装备赚取500金币,将升级至鬼影新月,并获得唯一主动-布置守卫

    过度的小兵击杀将会导致此装备获得金币减少

    鬼影新月

    二级

    +10攻击力;+60生命值;+3金币/10秒

    唯一被动-贡品:伤害性技能和普攻命中敌方英雄或建筑物时,会为自己提供15金币,每30秒最多触发3次

    任务:使用这个装备赚取1000金币,将升级至黑雾巨镰

    唯一主动-布置守卫:放置一个侦查守卫,最多持有3层充能并在访问商店时填满充能

    过度的小兵击杀将会导致此装备获得金币减少

    黑雾巨镰

    三级

    +35攻击力;+150生命值;+3金币/10秒

    唯一主动-布置守卫:放置一个侦查守卫,最多持有4层充能并在访问商店时填满充能

    过度的小兵击杀将会导致此装备获得金币减少

    圣物之盾

    一级

    总价400;+30生命值;+5法术强度;+2金币/10秒

    唯一被动-战利品:普通攻击会处决生命值低于50%的小兵(远程英雄为30%);在击杀小兵的同时,会为距离最近的友方英雄提供等额的小兵赏金;每45秒获得1层充能,最多拥有3层充能

    任务:使用这个装备赚取500金币,将升级至巨神峰之盾,并获得唯一主动-布置守卫

    过度的小兵击杀将会导致此装备获得金币减少

    巨神峰之盾

    二级

    +100生命值;+10法术强度;+3金币/10秒

    唯一被动-战利品:普通攻击会处决生命值低于50%的小兵(远程英雄为30%);在击杀小兵的同时,会为距离最近的友方英雄提供等额的小兵赏金;每45秒获得1层充能,最多拥有3层充能

    任务:使用这个装备赚取1000金币,将升级至山脉壁垒

    唯一主动-布置守卫:放置一个侦查守卫,最多持有3层充能并在访问商店时填满充能

    过度的小兵击杀将会导致此装备获得金币减少

    山脉壁垒

    三级

    +300生命值;+40法术强度;+3金币/10秒

    唯一主动-布置守卫:放置一个侦查守卫,最多持有4层充能并在访问商店时填满充能

    过度的小兵击杀将会导致此装备获得金币减少

  • 钢铁护肩

    一级

    总价400;+30生命值;+3攻击力;+2金币/10秒

    唯一被动-战利品:普通攻击会处决生命值低于50%的小兵(远程英雄为30%);在击杀小兵的同时,会为距离最近的友方英雄提供等额的小兵赏金;每45秒获得1层充能,最多拥有3层充能

    任务:使用这个装备赚取500金币,将升级至符钢肩甲,并获得唯一主动-布置守卫

    过度的小兵击杀将会导致此装备获得金币减少

    符钢肩甲

    二级

    +100生命值;+6攻击力;+3金币/10秒

    唯一被动-战利品:普通攻击会处决生命值低于50%的小兵(远程英雄为30%);在击杀小兵的同时,会为距离最近的友方英雄提供等额的小兵赏金;每45秒获得1层充能,最多拥有3层充能

    任务:使用这个装备赚取1000金币,将升级至白岩肩铠

    唯一主动-布置守卫:放置一个侦查守卫,最多持有3层充能并在访问商店时填满充能

    过度的小兵击杀将会导致此装备获得金币减少

    白岩肩铠

    三级

    +300生命值;+24攻击力;+3金币/10秒

    唯一主动-布置守卫:放置一个侦查守卫,最多持有4层充能并在访问商店时填满充能

    过度的小兵击杀将会导致此装备获得金币减少

    行窃预兆

    移除

    全能之石

    新符文

    开局随机获得以下一个一次性基石符文:致命节奏、迅捷步法、召唤:艾黎、奥术彗星、相位猛冲、掠食者(只有有鞋子时才能获得)、电刑、丛刃、不灭之握、冰川增幅

    一旦触发了一次性基石符文,8-4秒后(近战英雄基于等级)将随机获得另一个一次性基石符文(远程英雄为12-8秒(基于等级))

    若40秒内没有触发一次性基石符文,将刷新成另一个一次性基石符文(但如果在战斗状态中将无法刷新)

    回到泉水将刷新成另一个一次性基石符文

    5次之内不能获得重复的一次性基石符文

    只有当英雄学会了一个能触发余震的基础技能,才能获得余震

    所有英雄单位都能看到你当前是什么基石符文

    在你获得一个别的基石符文后黑暗收割的灵魂层数将会保持且影响其他基石符文,不灭之握的生命值叠加也会在你获得一个别的基石符文时候保持

    征服者

    叠加10层

    普通攻击或施法对敌方英雄造成伤害时会为获得2层征服者(最多叠加至10层),每层征服者提供2-5自适应之力(于1-18会变化),持续8秒(远程英雄每次普通攻击只会获得1层征服者)

    满层时,对英雄实际造成伤害的15%会转化为治疗量

    余震

    总体增强

    冷却时间由35秒降低至20秒

    基础双抗由70(+50%额外抗性)降低至35(+80%额外抗性)

    双抗的额外双抗加成由0.5提高到0.8

    基础伤害由10-120提高到25-120

    伤害的生命值加成由自身最大生命值的4%调整为自身额外生命值的8%

    [BUG修复]持续时间不再略长于预期

    气定神闲

    获得最大法力值

    [移除]参与击杀后返还终极技能冷却时间

    [新增]如果是能量英雄,回复20%最大能量

    [新增]参与击杀后,永久获得100最大法力值(或10最大能量),最多叠加5次

    灵光披风

    触发条件改变

    触发条件由施放终极技能调整为施放召唤师技能

    移速加成由固定100调整为15-35%(基于召唤师技能冷却时间,冷却时间越长提供的移速加成越高:闪现传送35%,治疗点燃净化虚弱屏障25%,海克斯闪现佐伊W雪球15%),并不会衰减

更多改动

  • 赛季结算

    所有排位奖励——图标、边框、皮肤以及炫彩——将会在9.23版本发送


    边路凹室与河道入口草丛

    男爵Buff

    持续时间由210s改为180s


    峡谷先锋

    初生时间:8:00;每6:00重生一次;19:30峡谷先锋消失,如果正在战斗状态则延迟至19:50

    生命值:10000-16000(6-12级)⇒8250-16500(6-12级)

    攻速:0.5⇒0.4

    峡谷先锋之眼的拾取时间由40S降低至20S

    峡谷先锋释放引导时间由4S降低至1S

    峡谷先锋等级:取决于拾取峡谷先锋时十位英雄的平均等级

    生命值:4000-6400(6-12级)⇒3180-6360(6-12级)

    撞击防御塔伤害:40%防御塔生命值(1600-2560),最小1500⇒1500-2550(6-12级)

    撞击防御塔对自身生命值损伤:25%现有生命值⇒66%现有生命值4


    小兵经验值

    单人经验值(近战兵:58.8⇒60.45;远程兵:29.44⇒29.76;炮车及超级兵:92⇒93)

    共享经验值(近战兵:76.8⇒75.4;远程兵:38.4⇒37.12;炮车及超级兵:120⇒116)


    防御塔镀层

    防御塔抗性:25⇒当一个镀层被摧毁时,对每第三、第四及第五个防御塔攻击者35护甲和魔抗


    打野装备经验值

    如果你等级落后,击杀野怪后打野装备不再增长额外的经验值(史诗级野怪仍然有效果)

    第一组野怪额外经验值:120⇒165


    野怪刷新时间

    小型野怪:150S⇒120S

    如果你的团队在野怪被击杀时有视野,那么你会在它下一次重生前的15S在小地图上看到一个重生图标

    红蓝Buff重生图标:重生前20SBuff营地的图标灰色变黄色改成重生前15S


    石甲虫

    基础经验值:247 (首刷经验值217)⇒160(首次击杀减益移除)

    基础金币:125


    暗影狼

    基础经验值:115⇒95

    基础金币:84⇒70


    魔沼蛙

    基础生命值:1800⇒2100

    基础经验值:115⇒135

    基础金币:86⇒105


    锋喙鸟

    基础经验值:115⇒95

    基础金币:112⇒85


    扭曲丛林的日落

    扭曲丛林3V3模式关闭,并分别给与一共参加游戏场数达到10/50/100次以上玩家头像和表情奖励


    精粹商店

    11月25日-12月10日


    Bug修复

    当你阵亡后使用小地图移动镜头,且当你复活时点击空格键将镜头转向自己时,游戏镜头将不再锁定

    静音图标已被修复

    如果波比使用【E - 英勇冲锋】晕眩了一名敌人且该名敌人在英勇冲锋的晕眩过程中被其他效果再次击晕,则当英勇冲锋的晕眩效果结束后,第二次晕眩不再被移除

    徳莱厄斯的【W - 致残打击】造成暴击时,其攻击不再穿透提莫的【Q - 致盲吹箭】

    如果盖伦的【Q - 致命打击】因失去目标的视野而被取消,在Q的强化攻击窗口结束前,他不再因被锁定而无法使用【E - 审判】了

    战利品效果现在可以正确地被触发,即使唯一最近的友军单位正处于无法被选取状态或凝滞状态中

    如果能够触发墨菲特的【W - 雷霆拍击】强化攻击的首次普攻被取消,那么它的强化攻击窗口不再无限持续

    在黛安娜使用【R - 月神冲刺】冲向敌人并自动普攻后,现在可以正确地从中获得征服者层数

    希瓦娜巨龙形态【Q - 龙牙突刺】现在会正确提供多层征服者层数

    伊芙琳的【被动 - 恶魔魅影】文本提示不再所有数字都呈现为0

      

云顶之弈英雄改动

  • 翠神

    艾翁

    护盾: 200/400/600 ⇒ 200/350/500

    扭曲树精

    茂凯

    治疗量: 100/200/300 ⇒ 100/175/250

    沙漠死神

    内瑟斯

    技能伤害: 35/70/105 ⇒ 50/70/90

    技能生命值回复: 200/400/600 ⇒ 250/400/550

    岩雀

    塔莉垭

    法力: 50/85 ⇒ 50/80

    技能晕眩持续时间: 1.5 ⇒ 2

    暗夜猎手

    薇恩

    技能伤害: 8%/12%/16% ⇒ 9%/12%/15%

    猩红收割者

    弗拉基米尔

    技能伤害和治疗量: 200/350/500 ⇒ 200/325/450

    炼金术士

    辛吉德

    生命值: 1050 ⇒ 950

    技能伤害: 250/500/2000 ⇒ 200/400/2000

    瓦洛兰之盾

    塔里克

    生命值: 850 ⇒ 900

  • 虚空先知

    玛尔扎哈

    仆从生命值: 300 ⇒ 250

    虚空遁地兽

    雷克塞

    技能伤害 200/550/900 ⇒ 250/550/850

    水晶先锋

    斯卡纳

    法力: 0/75 ⇒ 0/65

    护甲:30 ⇒ 35

    魂锁典狱长

    锤石

    护盾: 200/300/400 ⇒ 250/400/600

    疾风剑豪

    亚索

    攻击次数: 3/5/7 ⇒ 4/5/6

    武器大师

    贾克斯

    伤害: 150/250/350 ⇒ 150/250/450

    诡术妖姬

    乐芙兰

    伤害: 200/450/700 ⇒ 200/450/800

    万花通灵

    妮蔻

    伤害: 100/200/300 ⇒ 100/200/350

    暗黑元首

    辛德拉

    伤害: 175/350/525 ⇒ 175/350/600

    雷霆咆哮

    沃利贝尔

    技能伤害:200/450/700 ⇒ 200/450/850

  • 暗裔剑魔

    亚托克斯

    伤害: 250/500/750 ⇒ 250/500/1000

    亡灵战神

    塞恩

    伤害: 200/400/600 ⇒ 200/400/800

    探险家

    伊泽瑞尔

    伤害: 200/400/600 ⇒ 200/400/800

    法力: 0/40 ⇒ 0/30

    技能耗时: 0.5 ⇒ 0.25

    永猎双子

    千珏

    伤害: 150/325/500 ⇒ 150/325/650

    深海泰坦

    诺提勒斯

    晕眩持续时间: 3/4/5 ⇒3/4/6

    伤害: 100/200/300 ⇒ 100/200/400

  • 寒冰射手

    艾希

    攻速: 0.7 ⇒ 0.8

    复仇焰魂

    布兰德

    初始/最大法力值:0/85⇒0/90

    技能伤害: 250/450/650 ⇒ 300/450/600

    弹跳次数: 4/6/20 ⇒ 5/6/20

    熔岩巨兽

    墨菲特

    生命值: 800 ⇒ 850

    狂战士

    奥拉夫

    法力: 0/75 ⇒ 0/90

    牧魂人

    约里克

    随从生命值: 750/1250/1750 ⇒ 600/1000/1400

    随从攻速: 0.8 ⇒ 0.7

云顶之弈种族职业改动

  • 极地

    晕眩降低

    晕眩几率: 20%/40%/60% ⇒ 20%/35%/50%

    回复更改

    当光属性英雄阵亡时,其他光属性英雄回复自身25%最大生命值改为:其他光属性英雄回复阵亡英雄25%最大生命值。

    海洋

    回复增加

    每秒回复法力: 15/30/50 ⇒ 15/35/60

    伤害增加

    伤害加成: 50%/100% ⇒ 45%/85%

  • 守护神

    护甲增加

    护甲加成: 125%/275%/450% ⇒ 150%/300%/450%

      

云顶之弈装备改动

  • 冰霜之心

    攻速降低

    攻速降低35% ⇒ 25%

    守护天使

    不能治疗

    在复活状态下不能被治疗

    冰脉护手

    攻速降低

    攻速降低35% ⇒ 25%

    离子火花

    伤害降低

    100真实伤害 -> 90真实伤害

更多改动

  • 排位开启

    开始了!是时候证明你可以很好的适应版本变化了

    每一个人都将被重新设置为黑铁

      

    前五场比赛不会扣除胜点

      

    排名第四或者更高不会失去胜点

        

    BUG修复

    近战英雄的移动和路径进行了优化。减少英雄逛街的现象


      

    不存在的森林单位不再增加羁绊。


      

    现在所有的小兵、野怪都被视为一星;召唤兽被视为0星;小龙、峡谷先锋、远古龙被视为3星。


      

    远程狂战士(借助疾射火炮或狂战士之斧),现在从攻击目标开始计算溅射伤害。


      

    黛安娜的宝珠不能再击中多个目标。


      

    减少克格莫空大的几率。


    雷克顿的技能现在会正确造成魔法伤害。


      

    修复了弗拉基米尔的治疗文本,以显示正确的数值。


      

    调整了婕拉植物的攻击速度和持续时间,并且婕拉的植物不会出现在板凳席。


      

    调整了玛尔扎哈虫群的攻击速度。


      

    沃贝利尔即使没有造成斩杀但也消灭了敌人,也会回复法力值。


    阿兹尔不会在不可被选取的敌人旁边召唤士兵。


      

    蒙多医生的技能范围没有英雄时,不再释放技能。


      

    奇亚娜技能范围内没有英雄时,不会释放技能。


      

    维迦的技能描述阐明了会直接击杀星级比他低的单位,非英雄单位也是如此。


    如果将安妮变为魔法师召唤两头熊,那么只死掉一头熊的情况下,是不能再获得法力值的。


      

    修复了艾希释放技能时不能触发剑士加成的问题。


      

    修复了奥拉夫和辛吉德与极地的Bug。


      

    多个辛吉德制造的毒物现在会正确叠加造成伤害。


      

    劫分身的伤害现在会在伤害面板算给劫。


    装备

    巨龙之爪现在会降低非技能(如装备、羁绊等)造成的魔法伤害。


      

    修复了冰脉护手的减攻速光环会意外残留到下个回合的Bug。


    地狱火熔渣的羁绊加成对雷克顿、贾克斯、雷克塞、薇恩和娜美一样生效。


    金铲铲合成的转职装备没有双倍属性加成,光之护符会正确提供魔法抗性。

      

不可错过的新皮肤

  • 点击可观看皮肤视频

  • 点击可观看皮肤视频

  • 点击可观看皮肤视频

1 /