游戏改动——图说新召唤师峡谷

装备改动

  • 新增装备
  • 装备更改
  • 物品名称
  • 价格
  • 合成公式
  • 属性说明
抑制守卫 50

最多可以携带三个抑制守卫

唯一主动:放置一个能够揭露周围区域的守卫。它会是附近的守卫和隐藏陷阱失效。伪装单位也会被揭露。

每名玩家在地图上最多放置一个抑制守卫

救赎 2100 + +650G

+400生命值

+75%基础生命恢复

+75%基础法力恢复

+10%冷却缩减

唯一被动:+10%治疗和护盾效果

唯一主动:选择5500距离内的目标区域。2.5秒之后,召唤一束射线为友军治疗130+20X英雄等级的生命值,灼烧敌方英雄造成其最大生命值10%的真实伤害,并对地方小兵造成250的真实伤害,120秒冷却时间。注:可以在死亡时使用。

偷猎者的短匕 750 +400G

+15攻击力

在敌方野区击杀3个大型野怪后变成【锯齿短匕】。

唯一被动: +20 非战斗状态下的移动速度

唯一被动:在敌方野区偷猎3个不同的野怪营地(60秒冷却时间)后变成锯齿短匕。

骑士誓约 2400 + + +800金币

+400生命值

100%基础生命恢复

20护甲

唯一主动:将一个友方英雄设定为你的伙伴

唯一被动:当在伙伴附近时,获得40点额外护甲,向伙伴移动时获得15%移动速度

唯一被动:在伙伴附近时,伙伴造成伤害的12%为你提供治疗,伙伴承受伤害的15%将变为真实伤害由你承担(如果你是远程英雄,则治疗和伤害承受效果减半)

夜之锋刃 3100 + + +675金币

+60攻击力

+35魔法抗性

唯一被动:+20穿甲伤害

唯一被动:+20战斗外移动速度

唯一主动—午夜面纱:引导1.5秒获得一个法术护盾,能够抵挡敌方的下个技能,持续10秒,30秒冷却时间。注:引导时可以移动

网友评论

新版刀锋之影 泰隆

  我们不想让泰隆径直跑到你跟前,我们想让泰隆利用地形上的优势追踪目标,然后再无情地将其刺杀。我们希望他的主要伤害都集中到一个目标身上。所以当他对多个目标造成伤害的时候,他的目的就不单纯是人头了。

  刀锋之影泰隆

  综合

  基础移动速度:350 >>> 335

  成长生命值:85 >>> 90

  基础攻击力:55 >>> 60

  基础攻击速度:0.668 >>> 0.625

  成长攻击速度:2.7 >>> 2.9

  迅速戳刺:攻击帧数已改进

  新增被动-刀锋之末

  泰隆的技能会短暂地创伤英雄和史诗级野怪,可叠加3层。当泰隆用普攻攻击一个带有3层创伤效果的目标时,目标会流血,持续受到重度伤害。

  伤害:2秒内造成60-160(+2.0 额外攻击力)伤害(于1-11级)

  【已更新】 Q - 诺克萨斯式外交

  泰隆跳向目标单位,造成物理伤害。如果目标在近战距离之内,泰隆并不会跳向目标而是对他造成150%的暴击伤害。如果这个技能击杀了泰隆的目标,那么就会返还给泰隆一些生命值和50%技能冷却时间。

  冷却时间:8/7/6/5/4 秒 >>> 8/7.5/7/6.5/6 秒

  消耗:40/45/50/55/60法力 >>> 30法力(全等级)

  距离:550 (170如果在近战距离施放)

  伤害:80/100/120/140/160 + 1.0额外攻击力 (近战距离:120/150/180/210/240 + 1.5额外攻击力)

  击杀时的治疗:17-51 (于1-18级)

  W - 斩草除根

  冷却时间:10 秒(全等级) >>> 9 秒(全等级)

  消耗:60/65/70/75/80法力 >>> 55/60/65/70/75法力

  减速幅度:20/25/30/35/40% >>> 40/45/50/55/60%

  减速时长:2 秒 >>> 1秒

  【新】 减速效果只会在刀刃折返时施加

  【新】现在会停滞0.7秒再返回至泰隆处

  距离:750 >>> 900

  弧度: 40 度 >>> 22 度

  初始伤害:30/60/90/120/150 (+0.3额外攻击力) >>> 50/60/70/80/90 (+0.4额外攻击力)

  折返伤害:30/60/90/120/150 (+0.3额外攻击力) >>> 60/90/120/150/180 (+0.7额外攻击力)

  总伤害:60/120/180/240/300 (+0.6额外攻击力) >>> 110/150/190/230/270 (+1.1额外攻击力)

  新增E - 刺客之道

  泰隆在一个目标方位翻越离他最近的建筑物或地形。翻越速度受到泰隆的移动速度影响。泰隆不能在一段时间内重复翻越同一块地形。

  冷却时间:2 秒(全等级)

  每个地形的冷却时间:160/135/110/85/60 秒

  地形冷却时间:尚未冷却的地形会有一圈红边显示给泰隆

  泰隆可以翻越人造地形

  R - 暗影突袭

  每段伤害:120/170/220 (+0.75额外攻击力) >>> 90/130/180 (+0.8额外攻击力)

  最小时间:匕首们现在至少会有0.8秒的运转时间才会返回至泰隆处

  引导之刃:泰隆的第一次普攻会将匕首们重新定向至目标处

  现在有更多匕首了

  高玩点评:基础移速和攻速都属大削弱,弥补攻击力和血量提高,对线能力增强,Q补刀可回血,W距离提高、蓝耗降低。新的E技能可一直翻墙,大大提高游走能力,特别是对下路和野区的支援。但切入战场能力下降,Q的远程位移距离很短,故更多需要近身才能打出更多R的伤害和Q的爆击,不能像之前打一套潇洒的走掉。整体玩法改变,操作难度提高。

新版诡术妖姬

  诡诈和心理博弈应该是乐芙兰的主题,但前提是她的对手必须有还手的余地。我们也希望在乐芙兰决意要杀入敌阵的时候,她在进入接战范围时需要稍等片刻,这样才能让她的对手有可能猜中她的动机,并拥有应对的能力。所以我们要将技能组合设计的立足点放在这里。乐芙兰应该让她的对手猜测她的意图,如果看穿了她的伎俩,就能获得优势,但如果被乐芙兰迷惑,就会为自己的错误付出代价。

  诡术妖姬乐芙兰

  综合

  基础移动速度:335 >>> 340

  成长生命值:75 >>> 80

  新增被动 - 恶意魔印

  乐芙兰的技能会对目标施加恶意魔印。在短暂的持续时间后,乐芙兰的下一个技能会击碎魔印来对该目标造成额外魔法伤害。

  魔印时长:4 秒

  魔印部署时间:1.5 秒

  伤害:40-300 (于1-18级)

  收益:0.8 法术强度

  Q - 破碎法球

  【新】重命名:恶意魔印 >>> 破碎法球

  收益:0.4 法术强度 >>> 0.5 法术强度

  消耗:50/60/70/80/90法力 >>> 40/45/50/55/60法力

  【已移除】不再施加一个魔印

  【新】如果破碎法球触发了恶意魔印,它会连锁触发距离最近的一个已经就绪的恶意魔印

  破碎法球的弹跳会对小兵造成120%伤害

  W - 魔影迷踪

  消耗:80/85/90/95/100法力 >>> 70/80/90/100/110法力

  改进了魔影迷踪在穿墙时的检测方式

  【新】现在重新施放魔影迷踪时,在返回她的初始位置前会有0.25秒的延迟

  E - 幻影锁链

  【新】现在会显示牵引距离给友军和敌方

  【已移除】在牵引期间不再减速敌人

  【已更新】R - 故技重施

  在施放时,创造一个乐芙兰的幻象,同时两者都短暂地隐形。然后,乐芙兰和她的幻象会施放一个乐芙兰的强化版基础技能。只有乐芙兰的真身会造成伤害。强化此技能本身会在地图任意位置创造一个乐芙兰的分身。一旦召唤出来,分身就会走向距离最近的可见敌方英雄,施放乐芙兰刚才使用过的技能的无伤版,然后消失。强化版故技重施会有它自己的冷却时间。

  冷却时间:40/32/24 秒 >>> 54/42/30 秒

  故技重施版故技重施冷却时间:160/140/120秒

  故技重施版破碎法球 伤害:150/300/450 (+0.9 法术强度) >>> 150/275/400 (+0.6 法术强度)

  故技重施版魔影迷踪 伤害: 150/300/450 (+0.9 法术强度) >>> 125/225/325 (+0.5 法术强度)

  故技重施版幻影锁链 伤害:100/200/300 (+0.6 法术强度) >>> 100/160/200 (+0.4 法术强度)

  【新】可以模仿乐芙兰的任何技能,而不只是她最近用过的

  施放时的潜行时长:0.1 秒

  故技重施版基础技能的镜像时长:2.5 秒

  高玩点评:E移除减速后,控制能力削弱。Q的印记效果转移到新被动上,也会导致瞬间爆发降低,无法瞬间打出2个印记伤害,需要根据新被动印记的冷却时间,多次进场打伤害。6级前没有R的分身迷惑效果,也更容易被击杀。Q和W的清兵能力提高,游走空间更大,新R可随意复制一个基础技能,那会更灵活,整体操作性提高。

新版雷恩加尔

  我们想凸显他的能力在不断变强,而不仅仅是给技能升级而已。在恰当的时机升级技能所带来的影响会被放大,如此一来,雷恩加尔的玩家会强烈地感受到,自己在电光火石的一瞬间所做出的决定是如此的举足轻重,同时他们也会因为正确的选择而得到奖励。猎人与猎物,是一场狩猎必不可少的两位主角,而现在的游戏呈现出过于一边倒的感觉。让雷恩加尔的猎物能够知道更多信息,可以让他们也能更好地参与到狩猎的游戏之中,而不是一件突如其来(或者早已料定)的事情。

  傲之追猎者雷恩加尔

  综合

  成长攻击力:3 >>> 1

  基础攻击速度:0.679 >>> 0.625

  成长攻击速度:2.85 >>> 3.5

  成长护甲:3.5 >>> 3

  生命值回复:4.3 >>> 7

  生命值回复成长属性:0.4 >>> 0.5

  最大残暴值:5 >>> 4

  【已更新】被动 - 无形掠食者

  在草丛时,雷恩加尔的普通攻击会让他跳跃至目标敌人身边。在残暴值为0层时,雷恩加尔跳入战斗会积攒1层残暴值。在达到4层残暴值时,他的下一个技能会变成强化版并在施放时为他提供短暂的移速加成。击杀独特的英雄会在雷恩加尔的骨齿项链上新增战利品奖励,永久提升他的攻击力。

  强化施放时的移动速度加成:30/40/50% (于1/7/13级)

  移动速度加成时长:1.5 秒

  【已移除】骨齿项链的奖励移除

  【新】如果一个独特的英雄在阵亡前的3秒内受到过雷恩加尔的伤害,那么雷恩加尔的攻击力会永久提升。

  ● 1 战利品:1 + 2% 攻击力

  ● 2 战利品:3 + 6% 攻击力

  ● 3 战利品:6 + 12% 攻击力

  ● 4 战利品:10 + 20% 攻击力

  ● 5 战利品:15 + 30% 攻击力

  【已更新】Q - 残忍无情

  雷恩加尔斩击一条圆弧上的所有敌人然后穿刺一条直线上的所有敌人,两段攻击都会造成物理伤害,并积攒1层残暴值。在达到4层残暴值使用该技能时,残忍无情的伤害会极大地提升。

  冷却时间:6/5.5/5/4.5/4 秒 >>> 4 秒

  伤害:30/60/90/120/150 >>> 40/60/80/100/120每次命中

  收益:0/0.05/0.1/0.15/0.2 总攻击力 >>> 0.3/0.4/0.5/0.6/0.7 额外攻击力每次命中

  强化版伤害:30-240 (于1-18级) >>> 60-196每次命中 (于1-18级)

  强化版收益:0.3/0.35/0.4/0.45/0.5% 总攻击力 >>> 1.1 额外攻击力每次命中

  施放模式:目标制导 >>> 指向性范围攻击

  W - 战争咆哮

  冷却时间:12 秒(全等级):20/18/16/14/12 秒

  【已移除】不再在每命中一个敌方英雄时为雷恩加尔提供10/15/20/25/30护甲和魔抗

  【新】现在会治疗雷恩加尔在前1.5 秒受到的50%伤害 (表现为灰色生命值)。战争咆哮会治疗被野怪造成的100%伤害。

  【已移除】在4层残暴值时施放战争咆哮将不再治疗雷恩加尔

  【新】在4层残暴值时施放战争咆哮将挣脱控制效果并让雷恩加尔免疫控制1.5 秒。强化版战争咆哮可以在被限制时施放。继承普通版W的回血效果。  

  E - 套索打击

  强化版伤害:50-340 (于1-18级) >>> 50-305 (于1-18级)

  减速幅度:60/65/70/75/80% >>> 30/45/60/75/90%,无衰减

  减速时长2.5 秒>>> 1.75秒

  【已更新】R - 狩猎律动

  雷恩加尔激活狩猎本能,在一段时间内进入伪装状态。激活时,雷恩加尔获得额外的移速加成和最近敌人的视野。雷恩加尔可以跳向被暴露的英雄并造成暴击。攻击或使用技能会结束狩猎律动效果。 冷却时间:150/110/70 秒 >>> 130/100/70 秒

  时长:7/12/17 秒 >>> 14/22/30 秒

  冷却时间开始于:施放时 >>> 在狩猎律动结束时

  【新】雷恩加尔在2秒后进入伪装状态

  移动速度加成:15/30/45% 在朝着敌方英雄移动时 >>> 20/30/40% 在激活期间

  雷恩加尔获取视野的对象::所有在2000/3000/4000码以内的敌方英雄 >>> 在2000/3000/4000码内距离最近的敌方英雄

  雷恩加尔获得视野的目标头上会出现一个眼睛标志(双方队伍可见)

  【已移除】潜行后的移动速度加成

  【已移除】潜行后的残暴值生成

  【新】伪装:伪装是一个新型的潜行状态。就和伊芙琳的被动 - 暗影行走一样,雷恩加尔可以被附近的敌方英雄看到并且会获得一个指示器来标明谁可以看到他,谁又看不到他。

  高玩点评:单体刺杀能力更强,Q增加AOE伤害,类似小的火箭腰带。R后的爆击一刀瞬间爆发更高,如被控制可用残暴W类似水印腰带,刺杀后的撤退更灵活。缺点是R视野只有最近的一个敌人,也会容易被对方看见,故后期正面团战,如想秒C位,需要绕后R选择时机和路线。

新版卡特琳娜

  我们想赋予卡特琳娜更多力量,不需要等到万事俱备的完美时机,也可以完成那些漂亮的操作。我们将要给她更多机动性,可以在战场上闪转腾挪,杀进杀出,最后开启冷却刷新和收割节奏,让她的技能施放经过更多的深思熟虑,也产生更多影响和后果。但我们也想让她的对手能够搞清楚战场上发生了什么。我们会让她技能的视觉效果更显眼,让她的对手更清楚卡特琳娜的位置和移动意图,这样他们才能有机会进行危机应对。

  不祥之刃卡特琳娜

  综合

  基础生命值:510 >>> 590

  成长生命值:83 >>> 82

  基础生命回复:4.5 >>> 7.5

  成长生命回复:0.55 >>> 0.7

  基础护甲:27 >>> 28

  基础魔抗:32 >>> 34

  基础移动速度:345 >>> 340

  【已更新】Q - 弹射之刃

  卡特琳娜朝扔出一把匕首,对目标和附近的敌人造成伤害。随后匕首会弹落至她首个目标身后的地面。如果卡特琳娜拾起匕首,她将对所有附近的敌人造成伤害。

  冷却时间:10/9.5/9/8.5/8 秒 >>> 11/10/9/8/7 秒

  伤害:60/85/110/135/160 >>> 75/105/135/165/195

  收益:0.45 法术强度 >>> 0.3 法术强度

  距离:675 >>> 625

  目标攻击次数:4 >>> 3

  【新】匕首:卡特琳娜拾取她的匕首,同时斩击她附近小范围内的敌人。

  匕首半径:340

  匕首时长:4 秒

  匕首旋转伤害:75-285 (于1-18级)

  匕首旋转收益:1.0额外攻击力 + 0.55/0.7/0.8/1.0 法术强度 (于1-16级)

  新增W - 伺机待发

  卡特琳娜朝空中投掷一把匕首,在短时间内获得移动速度加成。

  冷却时间:15/14/13/12/11 秒

  移动速度:50/60/70/80/90% 持续衰减于1.25 秒

  匕首落地延迟:1.25 秒

  E - 瞬步

  冷却时间:12/10.5/9/7.5/6 秒 >>> 10/9.5/9/8.5/8 秒

  伤害:40/70/100/130/160 >>> 30/45/60/75/90

  距离:700 >>> 725

  收益:0.25 法术强度 >>> 0.65 总攻击力 + 0.25 法术强度

  【新】瞬步现在可以将卡特琳娜目标周围的地区选作目标,并在施放于一名友军或匕首上时斩击距离最近的敌人

  【新】除了友军和敌方单位外,卡特琳娜还可以把匕首作为瞬步的目标。把匕首作为瞬步的目标,或路过匕首时,都会返还此技能78/84/90/96%(于1-16级)的总冷却时间

  【新】瞬步现在会重置卡特琳娜的普攻计时器

  【已移除】瞬步无法再以守卫为目标

  R - 死亡莲华

  匕首投掷数量:10 >>> 15

  每把匕首伤害:35/55/75 (+0.375额外攻击力)(+0.25 法术强度) >>> 25/37.5/50 (+0.22额外攻击力)(+0.19 法术强度)

  总伤害:350/550/750 (+3.75额外攻击力)(+2.50 法术强度) >>> 375/562.5/750 (+3.30额外攻击力)(+2.85 法术强度)

  【新】在引导状态的最初和最后0.25秒时,无法通过移动和普攻指令来取消引导

  【新】现在会显示死亡莲华的半径给卡特琳娜和她的敌人

  高玩点评:基础生命和抗性都加强,Q后要捡到匕首才能打出原来W的效果伤害,W更像劫的R,在原地扔一个匕首,方便进攻后,E回这个匕首撤退。连招可考虑Q+W后,E到Q的匕首上打出二段伤害,然后R,E会刷新冷却,再E回W的匕首上撤退,同时会继续刷新E,可继续选择E友军撤退,还是E敌军二次进攻。整体伤害爆发没之前稳定,更具备灵活秀的空间,操作难度大大提高。

阿卡丽改动

  暗影之拳 阿卡丽

  被动会让阿卡丽的头2次攻击造成治疗效果和额外伤害。W 会传送阿卡丽至施放位置。

  【已更新】被动 - 忍法!苍绯印

  阿卡丽的头两次攻击会有额外效果。阿卡丽的第一次普攻会治疗自身,第二次普攻会造成额外伤害。在第一次攻击后的若干秒内,这个效果会重置。

  冷却时间: 8/7/6/5/4在第一次攻击后 (于1/3/5/7/9级)

  第一次攻击治疗:5-60 (于1-18级)

  治疗收益: 0.6额外攻击力 + 0.3 法术强度

  第二次攻击额外伤害:10-100 (于1-18级)

  第二次攻击收益:0.5额外攻击力 + 0.5 法术强度

  W - 奥义!霞阵

  【新】现在会传送阿卡丽至目标位置,同时在她的初始位置放置奥义!霞阵

  【新】施放 奥义!霞阵会使阿卡丽的其它技能进入0.5秒的公共冷却期

  【新】施放距离:250

  【新】阿卡丽现在会保持奥义!霞阵的全额移动速度加成,直至她离开该区域为止。

  E - 奥义!散华

  冷却时间:5/4/3/2/1秒 >>> 5/4.5/4/3.5/3 秒

  伤害:30/55/80/105/130 >>> 70/100/130/160/190

  收益:0.4 法术强度 + 0.6 总攻击力 >>> 0.5 法术强度 + 0.7额外攻击力

  【新】如果奥义!散华击杀了一个单位,则会返还它60%的冷却时间

  R - 秘奥义!幻樱杀缭乱

  冷却时间:2/1.5/1秒 >>> 2 秒

  伤害:100/175/250 >>> 50/100/150

  收益:0.5 法术强度 >>> 0.25 法术强度

  高玩点评:被动伤害有0.5的AP加成,后期很高,故需要打出二次普攻最大化输出。W增强,更灵活有一个小位移距离。E的基础伤害提高,AP加成提高。R的伤害和冷却大削弱,走纯AP路线性价比不高,半肉合适。

  潮汐海灵菲兹

  R现在会随着鲨鱼在路径上引导的时间成长,并最终召唤出不同尺寸的鲨鱼。

  Q - 淘气打击

  冷却时间:10/9/8/7/6 seconds>>> 8/7.5/7/6.5/6

  消耗:50/55/60/65/70法力 >>> 50法力(全等级)

  BUG修复:现在对处在菲兹正旁边的目标使用会正确地触发耀光的被动效果

  【已更新】W - 海石三叉戟

  被动效果,菲兹的普攻会让敌人流血并造成魔法伤害。在激活时,菲兹的下次普攻会造成魔法伤害,如果敌人至少流血了2秒,那么此伤害会提升200%。

  冷却时间:10 秒 >>> 10/9.5/9/8.5/8 秒

  消耗:40法力(全等级) >>> 30/40/50/60/70法力

  被动伤害:20/30/40/50/60 >>> 25/40/55/70/85

  被动收益:0.45 法术强度 >>> 0.33 法术强度

  被动时长:3 秒 >>> 4 秒

  【已移除】不再强化菲兹的普攻6 秒

  【新】现在会重置菲兹的普攻计时器并强化他的下一次攻击

  主动伤害:10/15/20/25/30 >>>25/40/55/70/85

  【新】如果菲兹的目标流血至少2秒,此技能的伤害提升至75/120/165/210/255 (+1.0 法术强度)

  【新】如果此技能的主动效果击杀了一个单位,会返还20/28/36/42/50点法力消耗并将此技能的冷却时间设置至1秒

  【新】除了普攻,海石三叉戟的被动也会在菲兹使用淘气打击冲向敌人和任何被巨鲨强袭影响的敌人生效

  E - 古灵/精怪

  现在会在菲兹落地前为他显示一个伤害区域的指示器。敌方会在他落地后看见这个区域的红色闪光。

  消耗:90/100/110/120/130法力>>> 90/95/100/105/110法力

  BUG修复:中娅沙漏现在会正确地延迟古灵/精怪的伤害

  R - 巨鲨强袭

  鲨鱼到来前的延迟:1.5 秒 >>> 2 秒

  【新】鲨鱼会:菲兹基于小鱼在附身敌人之前的位移距离召唤不同尺寸的鲨鱼。小鱼游得越远,则鲨鱼越大且伤害越高。

  · 小鲨鱼:如果小鱼位移少于455码,则会在2秒后召唤一条小鲨鱼。

  o 小鲨鱼伤害范围:200

  o 伤害:150/250/350 (+0.6 法术强度)

  o 减速幅度:40%

  o 击退距离:150

  · 中鲨鱼:如果小鱼位移在455到910码之间,则会在2秒后召唤一条中鲨鱼。

  o 中鲨鱼伤害范围:325

  o 伤害:225/325/425 (+0.8 法术强度)

  o 减速幅度:60%

  o 击退距离:250

  · 大鲨鱼:如果小鱼位移多于910码,则会在2秒后召唤一条大鲨鱼。

  o 大鲨鱼伤害范围:450

  o 伤害:300/400/500 (+1.2 法术强度)

  o 减速幅度:80%

  o 击退距离 350

  【新】巨鲨强袭不再能够被放置在地形内部

  高玩点评:技能蓝耗全面下降,新W补刀能回蓝和减少CD,2秒流血的伤害机制,会让持续战斗伤害能力大大增强,故肉装小鱼人会重现江湖。新R的伤害机制大大增强对没位移C位的威胁,整体加强

卡兹克改动

  虚空掠夺者卡兹克

  当对孤立无援的目标使用时,进化后的Q将返还Q的冷却时间。进化后的W会有效减速孤立无援的目标,而进化后的R会让卡兹克在进入草丛时潜行。

  被动 - 无形威胁

  伤害:15 -190 (+0.5 法术强度) >>> 10 - 146(+0.4 额外攻击力)

  Q - 品尝恐惧

  冷却时间:3 秒 >>> 4 秒

  收益:1.2额外攻击力 >>> 1.4额外攻击力

  对孤立无援目标的额外伤害:30% >>> 50%

  进化名称:进化扩张利爪 >>> 进化收割利爪

  【已移除】进化品尝恐惧不再提升对孤立无援目标的伤害

  【新】进化品尝恐惧现在会在施放于孤立无援的目标时返还60%冷却时间

  W - 虚空尖刺

  减速幅度:20% >>> 已移除

  进化后减速幅度:50% >>> 40%

  【新】孤立无援减速幅度: 80% 于孤立无援目标

  R - 虚空来袭

  隐形时长:1秒 >>> 1.25 秒

  进化名称:进化动态伪装 >>> 进化动态遮蔽 (因为它不是伪装效果!)

  【已移除】主动伪装:进化虚空来袭 不再提升卡兹克的隐形时长或充能数量

  【新】在进化后,卡兹克在非战斗状态下进入任何草丛时,可以获得虚空来袭的隐形和移动速度加成,持续3 秒(在离开草丛后最多1.25秒)。 这个效果有10秒冷却时间

  高玩点评:被动加成从AP变成AD,伤害提高。Q的基础伤害更高,6级前战斗力提高。进化Q依然是首选,提高前期刷野效率和减CD的持续伤害。16级进化R,配合新幕刃装备效果,更容易在后期团战从草里出来寻找C位刺杀,并打出多次自身和幕刃被动伤害。W移除减速前期gank比较伤,进化也比较鸡肋,故可按QER的进化顺序。

  其他英雄改动

  影流之主劫

  劫现在会获取死于劫的大招的英雄的一部分攻击力。

  W - 影奥义!分身

  【已移除】不再提供4/8/12/16/20%额外攻击力

  多重命中后的能量返还:20/25/30/35/40 >>> 30/35/40/45/50

  暗影转移的距离:1100 >>> 1300

  E - 影奥义!鬼斩

  冷却时间:4 秒(全等级) >>> 5/4.5/4/3.5/3 秒

  伤害: 60/90/120/150/180 >>> 65/90/115/140/165

  R - 禁奥义!瞬狱影杀阵

  【新】 暗影入侵: 在此技能击杀一名敌方英雄时,劫会窃取该英雄的影子,从而获得该英雄的一部分攻击力。劫每次只能占有一个影子,并且只会在新影子能为他提供更多攻击力时才换掉旧影子。

  占有影子的加成: 5 攻击力 + 目标的5/10/15%总攻击力

  高玩点评:W削弱的攻击力加成很伤,属于大削弱。R的机制导致劫后期要刺杀ADC才能弥补W的削弱。更游走在刀尖上的刺客。

  时间刺客艾克

  被动减速已移除. R会在途经W技能时触发护盾和晕眩.

  综合

  基础法力回复:6 >>> 7

  被动 - Z型驱动共振

  【已移除】不再减速敌方英雄

  伤害: 20-190 (于1-18级) >>> 30-140 (于1-18级)

  Q - 时间卷曲器

  发射收益: 0.2 法术强度 >>> 0.3 法术强度

  时间卷曲器的半径提升50,并在往程终点盘旋,然后返回至艾克处。

  R - 时空断裂

  治疗收益: 20% 最近失去的生命值+ 6% 每100 法术强度 >>> 相当于0.6 法术强度的生命值

  【新】技能持续的最后4秒内每失去1%最大生命值,则此技能的治疗效果提升3%

  如果此技能途经W - 时光交错则会触发护盾和晕眩效果

  高玩点评:被动削弱了减速和伤害,风筝灵活性下降。Q提高了AP加成伤害,R的治疗也改成AP加成,故中单艾克收益提高。肉装艾克进一步削弱

  恶魔小丑萨科

  R会在死亡时留下一群【惊吓魔盒】。W拥有更多生命值。

  【已更新】被动 - 背刺

  在从敌方单位的背后发起攻击时,萨科会对该单位产生暴击。萨科在短期内无法重复背刺相同单位。

  每个单位的冷却时间: 3 秒 (受冷却缩减的影响)

  背刺暴击伤害: 120-145% (于1-18级)

  对野怪的背刺暴击: 200%

  Q – 欺诈魔术

  消耗: 90/80/70/60/50法力 >>>60法力(全等级)

  冷却时间: 14 秒 >>> 11秒

  施放时间: 随机在0.05秒至0.3秒之间>>> 0.125秒

  潜行时长: 3.5 秒 >>> 1.5/2.25/3/3.75/4.5秒

  【已移除】不再让萨科的下一次普攻暴击

  【新】现在萨科的下一次普攻造成20/35/50/65/80 (+0.5 法术强度)额外伤害。这个伤害可以暴击。

  【新】通过欺诈魔术造成伤害会减少该技能2.5的冷却时间

  【新】现在可以在潜行中放置W – 惊吓魔盒。放置魔盒会暂时暴露萨科的位置,但不会让他变得可被标记。

  W – 惊吓魔盒

  【新】现在会获得0-400额外生命值(于1-18级)

  部署时间: 随机在2.1秒至2.3秒之间 >>> 2秒

  魔盒现在会在受到防御塔攻击后立即摧毁,英雄的每次普攻则会减少它1/3的生命值

  对防御塔伤害: 100% >>> 50%

  E - 双面毒刃

  减速幅度: 10/15/20/25/30% >>> 20/22.5/25/27.5/30%

  伤害: 50/90/130/170/210 (+1.0额外攻击力) (+1.0 法术强度) >>> 5/35/65/95/125 (+0.85 总攻击力) (+0.9 法术强度)

  【新】现在会对目标造成额外3-8%已损失生命值的伤害(于1-11级)

  【已移除】不再减少野怪的攻击速度

  R – 幻象

  免疫时长: 随机在0.25秒至0.5秒之间>>> 0.5秒

  对防御塔伤害: 50% >>> 35%

  【新】防御塔现在对萨科的分身造成双倍伤害

  【新】萨科的分身现在可以攻击守卫

  【新】分身在阵亡后会制造一群惊吓魔盒。这些魔盒会一起被激活,并且会一起受到伤害。

  魔盒时长: 6秒

  魔盒恐惧时长: 0.75秒

  魔盒伤害: 每次攻击造成25/50/75 (+0.15 法术强度)伤害

  魔盒生命值: 获得210-950点额外生命值(于6-18级)

  高玩点评:Q的隐身时间前期削弱,后期加强,攻击会返回Q的冷却,等于后期更灵活。前期配合QW的gank依然很强势,后期Q机动性,E增加的斩杀效果,R分身的盒子伤害,都能弥补当前小丑后期乏力的缺点,等于整体加强。

  牛头酋长阿利斯塔

  阿利斯塔游戏玩法更新。被动和E技能玩法概念互换。

  新增被动 – 胜利怒吼

  当控制住敌方英雄和附近单位死亡时,阿利斯塔会获得胜利层数,当层数达到7层时,会治疗自身及离他最近的友军

  胜利怒吼对阿利斯塔带来13(+7每级)的治疗,离他最近的友方英雄治疗效果翻倍

  胜利怒吼效果触发后,阿利斯塔在3秒内无法获得胜利层数

  当一个史诗野怪或敌方英雄阵亡时,胜利怒吼会立即触发

  Q – 大地粉碎

  在击飞效果结束后不再晕眩目标0.5秒

  新增E – 践踏

  阿利斯塔践踏地面5秒,每0.5秒对附近单位造成伤害

  伤害:5秒内造成100/125/150/175/200 (+0.4 法术强度)伤害

  每一次践踏的震荡效果击中至少1名敌方英雄会让阿利斯塔获得1层践踏层数,最多5层

  达到5层践踏层数时,阿利斯塔下次对英雄的普攻将造成40(+10每级)额外魔法伤害,并晕眩目标1秒

  消耗:50/60/70/80/90法力

  冷却时间:16/15.5/15/14.4/14秒

  R – 坚定意志

  不再在激活时提供60/75/95攻击力

  高玩点评:E移除了治疗,奶牛成为历史了。更鼓励先手进攻后,能持续A人和配合队友击杀后的治疗收益,冰拳和蓝盾是很适合出的装备。E还能晕人,那整体控制力加强,不需要R的攻击力,只需要控制和进场搞事。


  瘟疫之源图奇

  【埋伏】现在会让图奇进入伪装状态。W会留下一团剧毒气体。

  【已更新】Q – 埋伏

  【新】现在会让图奇进入伪装状态,而不再是让他隐形

  潜行时间:4/5/6/7/8 秒>>> 10/11/12/13/14秒

  脱战移动速度加成:20% >>>10%

  【已更新】W – 剧毒之桶

  图奇投掷一个剧毒之桶,为所有接触到的敌人叠加一层【死亡毒液】,并在其身后留下一团剧毒气体。留在气体中的敌人将被减速并随着停留时间不断获得【死亡毒液】。

  气体持续时长:3秒

  击中后产生的毒液层数:2 >>>1

  气体生成的毒液层数:每1秒生成1层

  高玩点评:整体大削弱。Q不能隐身,导致被突脸时,不能开Q逃跑,后期也不能隐身穿越人群去打后排,偷人能力也下降,W可配合队友控制后施放收益更高。优点是Q的伪装时间更长,打野老鼠可远距离获得加速来gank。

疾风剑豪亚索

  有了新的攻击动画,现在更加清晰

冰晶凤凰艾尼维亚

  黯晶凤凰皮肤的冰墙不会再比基础皮肤的小了